玩了好几天,对游戏总体非常满意,有几点不足望改进。

2021/02/04187 浏览反馈
游戏是我觉得十年难得一遇的精品好游戏,难度高,内容多,养成性完美,剧情策略完美。那些给低分的肯定是隔壁的水军。但是有几点缺点还是要指出:
1.魂石消耗极大,随机性又极大,培养难度太大,最后魂石都要升20几级,而每级需魂光数量指数递增,魂光却还是10来级甚至几级的投放数量,极度吃紧。我发现排行榜的大佬都是带10级的魂光,而角色都满星了。连随身的魂石都升不满,如何拿资源来刷随机!!?解决:加入重铸或者加入魂光的投放量,或者降低魂石升级所需的魂光量。魂石是个大坑,当然你把魂石当做逼氦点,当做收入,当我没说,但是我看仓库几百个极绝魂石,加上连身上都未满级的魂石,看了烦。
2.自己养成人物的副本和系统制定人物的副本应该要分开,不要主线,赏金,什么隙,包括活动任意穿插自己培养的角色和系统指定人物过本。因为系统指定过本肯定是要烧脑,不能托管的,而自己培养的人物练度够高,自己的人过本,比较懒的可以放置几天,过几天托管过。而烧脑的系统指定人物FB可以有空闲时间玩一把,而把它们混在一起,有时候没空烧脑,但是又卡进度了,没法安排游戏时间,强迫你去烧脑查攻略过本,体验很差。
3.组队通过不算扫荡,等于没有奖励,目前组队积极性极低。组队通过也应该算通过,鼓励大带小,或者几个一起努力跨级挑战FB,这是网游互动PVE的精髓所在,却没有发扬。千万不要做实时PVP,看隔壁英雄棋士团就知道了,为平衡性打爆头,天天改最后玩家全跑了,因为无法平衡。
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