官方,你们能不能分清楚游戏机制和BUG的区别?
2021/02/04231 浏览综合
为什么起这么有攻击性的标题,想必大家也明白,没错,喷的就是高台无伤吞噬“被修复”这件事。
之前卡石头和卡太空修复我没喷,是因为那就确确实实是BUG。卡石头是显而易见的不合常理,一开吞噬突然就瞬移到石头里去了,穿墙吗?或者是太空吞噬,对方都掉下去摔死了,你吞个P。
那我为什么要喷这次高台吞噬“被修复”,因为在我眼中,这本来就是游戏机制是符合逻辑的。首先整个过程中不存在穿墙行为,反而是利用了游戏的正常机制:建筑物存在物理阻隔的特性来进行的无伤吞噬。其次高低落差本身就是一个三维游戏的基本因素,都没Z轴了,那就是2D游戏了。两者的综合可以说这种吞噬方法既合常理也合游戏机制。反而你们给的禁止高低落差过大吞噬这种理由,请问什么才叫“过大”?按你们的概念,那天上飞得就应该全部下来当走地鸡,毕竟野生神雕就飞得够高了。