宗门就是没人来......

修改于2021/02/041991 浏览反馈
一直觉得宗门没人来是战力问题,后来战力堆起来了,勉强在结丹期内有些名次(本服元婴已破300人)
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刚开服那会不怎么会玩,丹药乱吃,搞得修为长进太慢,结丹后又去修练了几重体术,节奏慢了些。但这两天狂肝之下,也总算赶上队尾。(如今结丹后期五重,今晚或明早结婴)
当然,正题就是宗门的事。
修仙小说我尤其热衷于《凡人修仙传》,其中许多人名已被取用,后来才尝试了“紫灵”。按小说剧情,紫灵仙子乃乱星海妙音门主之女,我便在刚筑基就创立了“妙音门”此宗。
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一开始没什么人,我还觉得是这个区(31区三清道法)人少,又或者是我修为低浅,无人信服。直到我看到这个区人数爆满,而且看到好些宗门整宗上下修为都比我要低些,却也有十几二十余人,我就知道,这应该不是我的问题。
⒈首先是宗门推荐问题
我记得加入宗门的宗门列表上,总战力高的宗门或者说人数多的宗门都在前面,反之则在后面,若是无意创立门派的人,自然会选择一些大宗大派加入,这就会导致多益多,少益少。
⒉然后是宗门创立机制问题
区区筑基期小辈就能创立一派宗门?除了一些流传已久的门派,或许实力日渐减弱,仅有筑基修士坐镇也并不稀奇,但说要创立整个门派,没有结丹或者元婴以上的家当积蓄哪有这般容易?创个门派仅需一丢丢机缘,就容易导致了宗门林立,门内弟子极少,失去宗门玩法本身的意义。
⒊再者就是宗门秘境问题
宗门据点有限而门派众多,攻打宗门也不是一两天的事,就导致修仙资源分配不均。有些后来居上的宗门,却只能眼巴巴的看着被仅有二三人的宗门占据的地盘而无从下手。
建议:在给筑基新手选择门派时,多推荐些人较少的新门派,再者是建立宗门的条件要增加,最好是修为要求达到结丹甚至元婴(至于新服全员都没结丹期的情况下,可以由官方设立十来个宗门提供加入,先到先得)。还有一件事,现在新服越开越多,作为一个放置类游戏我倒不相信有很多人玩,毕竟身边的朋友根本就没谁玩,而越到后面的区越少人,宗门招人可能比提升修为更难。应该合并某些服使之增加人数,充实多人玩法。
深层建议:这游戏普遍被喷氪金,说是零氪没体验,建议给重氪玩家颁发一些称号,例如“逍遥家族长老”“逍遥家族内门弟子”这样,并创立诸如家族排行榜这样的东西,而低氪和0氪聚在一起也设立一个排行榜,也授予一些称号或奖励。(当然这个家族可能会有关创作新玩法,实现难度较大,作为参考或者说美梦,看看就行)
忘语小说看多了,帖子略有拖沓,勿见怪
[嗒啦啦2_吃瓜]
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