近期感想。

2021/02/051055 浏览综合
最近的这一次更新,感触良多,作为一个微氪玩家,随心吐槽下吧...
卡顿问题
作为一个像素类型的手游,如今连一个正常流畅的游戏体验都没有,之前公告说的给时间排查原因2月3日集中优化,现在看来,可笑可笑。
游戏内属性调整
我起初一直把我的勇者当做暗黑3来看,暗黑3每一段赛季更新数据清零一切重来,为什么暗黑3这种模式还能维持下去呢?
相信玩过的也知道,我们只要付出肝,那种boss掉落光柱的快感让我们乐此不疲的刷下去,重置赛季,过程中的快乐不会变...
而我的勇者数据清理肯定不现实,而这种类型的游戏要想保证长远的生命周期,只能不断的调整游戏内的属性让玩家有追求的点,然后玩到现在,我逐渐明白了我处于一个温水煮青蛙的情景下...
首先,不断更迭的武器系统,每一个版本有对应的新武器来适应版本,每一个版本更新,替换下去的不光是玩家每天肝日常日积月累的心血,还有那所谓的欧气寿命或者非酋的执着,每一次更新,都会有反反复复的洗练与拼寿命,也许这次你毕业了,就现在的更新速度,谁能保证你下次呢?所以玩家付出的一切,都要交由运气来决定,所以玩家的不良体验才经久不衰,洗好了松了一口气,而没洗好的耿耿于怀,像是一根根鱼刺卡在你的内心...
接下来魂卡系统,我的勇者特色玩法之一,作为一个老韭菜,卡池也囤了不少的魂卡,现在版本一次次更新,每次的魂卡可以说是用心良苦,第一时间上架商场掏空玩家们无处安放的钻石,氪佬的粉红色回忆,然而大部分换来的是断腿胚子、可笑主词条无情的嘲笑与那可怜50点魂点,这也是这个游戏的游戏体验最不好的一个部分,说实话现在我成了卡,我没有开心,我只会叹气说我完成了一个小目标不至于拖后腿,而不是有那些惊喜和快乐,毕竟我为每张魂卡付出的是无数的时间、金钱与心力,成,理所当然,我付出了东西得到了为什么要高兴,不成,我不会说我运气差,只能说自己没事恶心自己而已...
一次次的新魂卡,占用了老版魂卡的位置,蛙所做的就是减少新老玩家的一点点差距,割我们这些老韭菜理所当然,新魂卡的获取方式,要想保持第一梯队节奏,商场6元一张的魂卡是那么刺眼和嘲讽。
再来说说抗暴系统,防止玩家属性溢出,延缓游戏寿命,此策略无可厚非,但是我其实不明白为什么这一属性加进来,我们的努力一夜之间被打回了八百年前,舍弃我们努力提升达到对应难度的日常任务,导致每天都日常速度、质量降低、时间成本增高...可笑
团本系统,前期开荒有那味,如今下来产出不尽人意,野队沟通困难质量参差不齐,100钻翻牌也是可笑至极
就这样吧,说实话谁玩游戏不是个争强好胜的心里,在虚拟世界里找到自己的一份存在感,不过这游戏认真对待真不值当,劳神伤身,建议大家理智游戏,认真,只会让你更难受。
好好享受和工会朋友、好友的聊天打屁唠嗑时刻,也许才是正确的游戏体验吧~
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