策划答疑 | 写在“精英战术测试”后的话

修改于2021/02/05984 浏览前线情报
各位指挥官们好!
七天时间稍纵即逝,《战争公约:王牌使命》的精英战术首测也已走向收官。这短暂的时间里,我们收获了许多鼓励和认可,也得到了许多建议和反馈,无论褒贬都让我们受益良多。不再像之前一样闭门造车,能够听取不同的意见,才能使我们有长足的进步,将游戏打磨得更好。
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以下是测试期间我们整理的一些指挥官建议和反馈,现代表开发组做出回答:
@>_<:能不能换个玩法,类似SLG那种?
A:目前来说,我们游戏立项定位是卡牌策略,并非传统意义上的SLG。而且大地图玩法和军团战的玩法还在规划当中,这部分会加入不少的SLG元素,争取能照顾到喜欢SLG玩法的指挥官。
@hdskx:一堆二战坦克和现代武器同台竞技,会显得很违和?
A:首先我们游戏的故事线就是发生在一个架空的平行世界里。所以会涵盖很多近现代战争史上的经典军武,甚至还会有些现实世界并没有的黑科技出现。
@tiger503:军武能改回它原有的名字吗?剧情“剧本话”太严重,没有代入感?
A:在下一个测试版本中我们会将军武都改回原有名称,不过是以代号+名称的方式,还是纯名称的方式还待商榷。而关于主线剧情,本次测试主要着重于剧情功能的测试,之后的版本会对这块进行优化和重构。
@最爱啪啪野蛮人:目前玩法比较单一,缺乏策略性,玩家操作空间不大?
A:说实话,这点是我们开发组一直非常重视也注意到的问题。因为测试时间仓促,实装的玩法内容非常之少,导致很多充满策略性和挑战性的东西都没展现出来。之后兵种间的协同能力、技能特征等都会增加一定程度上的游戏性,也会有需要手动操作才能克敌制胜的玩法推出,敬请期待
@果子狸丿:目前游戏的数值不太平衡,强弱优势太明显,很多蓝色军武和紫色军武都不能发挥用处?
A:数值方面接下来肯定会做优化和调整,设计初衷就是蓝紫色军武的培养成本低,希望能够陪伴指挥官作为前期过渡,而橙色军武培养成本高主要为后期主力阵容。而且很多蓝、紫色军武在特定的阵容中都能发挥无法替代的优势。
@已然:部队界面需要更加人性化的优化,比如一键上阵,阵容编辑器、部队自主命名等;很多功能稍显粗糙,人形部队竟然是装甲装备?
A:目前这三种功能优化已经在进行中了,而界面优化我们也会继续思考改良方案。关于人形部队装备装甲装备的事,真的十分抱歉,由于时间原因我们测试时没来得及实装两套装备,接下来也会就这块问题加以优化。
@李小玮。:能够出一个收集零件,DIY出自己专属坦克的玩法吗?或者在游戏里多增加一些组队互动的玩法?
A:这个恐怕要让大家失望了,就目前来说DIY较难实现,而且专属的含义也难以定义,如果后面能够达到这个条件我们会考虑的。在未来我们会增加许多大家喜欢的部队和战车,到时候也可以根据大家的呼声去制作相应的战车。
以军团为单位的组队玩法,和玩家自由组队玩法也已提上日程,相信很快就会给各位指挥官带来前瞻性的内容。
@秦无道:关卡难度不太平均,跨度有点大;战斗中BUFF和DEBUFF说明不太明显;扫荡材料跟军武等级不太符合;对战时能显示地方星级,自己能够命名部队。
A:这些提到的问题,我们都会进行优化和补充,请放心。
@LaPanda:战斗时能增加技能特效跳过功能么?部队之间能增加羁绊么?主界面下方的UI能改成建筑物么?
A:技能特效后面我们增加自主选择是否跳过的功能;部队之间我们为了增加策略性和游戏性也会增加部队协同作战的属性和相关功能;主界面下方的UI恐怕无法改成建筑物,因为从视觉设计的角度来看,大地图中本来就有很多建筑物,如果下方UI还改的话,容易造成视觉重叠。
由于时间的关系,很多指挥官的反馈我们不能一一答复,感到十分抱歉。但是我们都做了收集和记录,测试后进行了认真的分析。在《战争公约:王牌使命》的后续版本里,会综合各方面因素进行修改和优化,请大家放心。在此,也非常感谢参加测试的指挥官能够百忙之中给出宝贵的建议和优化意见。
像@冷眸、@一生呆萌、@平成昭和心、@雨雒、@莱茵麻黄等指挥官都给出了非常实用的反馈,谢谢!同时,我们的反馈通道一会一直开放,欢迎各位指挥官随时提供意见。加入【指挥官战术讨论群】:951809238,跟我们面对面交流,了解游戏最新动向,获取第一手测试消息。
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