对于游戏测试体验的一些建议
2021/02/05150 浏览游戏讨论
很高兴参加了本次不限号测试,也让我感受到年少时的游戏回忆,游戏好的方面在评价里面说了,本帖只说一些游戏体验的感受,希望天地劫这款我玩的第一款单机也是最喜爱的一款单机,改编的手游能走的长远点。
本次测试已经玩到30级,越玩感觉培养越难,闯关越吃力,越产生厌倦弃游的情绪。分析其原因,跟评论区中的玩家说的大致一样,就是培养时间太长,培养系统太复杂,是重复性打怪打材料升级,不像天地劫单机游戏中,虽然系统复杂但都是探索性的,例如王鼎炼化出高级新物品和五魂摸索分配学出高级新技能,而手游只是模仿了皮毛,缺少摸索后的惊喜。
虽然游戏已经定型,不太可能改动,但还是提出建议,希望有所调整。
1.绝品,极品,凡品分类的删除。人无贵贱之分,游戏人物各有特色,有眼缘都想用,但是游戏组队发现玩家清一色都是绝品和极品,凡品几乎无人使用,那设计凡品英灵干什么用呢?如果英灵没有绝品极品这样的定性,那么玩家选择培养的英灵会更多元化,队伍组合也更丰富。
2.材料关卡的删除,剧情和支线之类的闯关已经很累,为了升级还是重复打材料怪,打材料怪主要靠数据比拼,策略性较少。其实,材料完全可以通过活动,支线,奇遇,商店兑换得到,重复刷怪很容易产生倦怠感。
3.取消扫荡功能。天地劫的特色就是战棋策略游戏,每一次进入都有新的挑战,才能体现策略性,玩家才有成就感,扫荡的出发点是给玩家刷材料节约时间,但其实就是一个氪金点,体力耗完了就没体力去玩剧情和支线了,只能骗玩家买体力。
这款手游有可圈可点之处,总体还不错,希望能完善好,走得更长远。