关于主角特效流的几个疑问(请务必看完!)
修改于2021/02/051086 浏览综合
因为几个超模黑星的伤害加成,今天突发奇想拿出雪藏了好久的原力枪去试一下伤害。
在配有新斗篷和朱亚手套的情况下,130枪械专精(完全没叠)打400+地宫,测试出特效可以受到暴击加成,一发伤害最高到达6w,而且命中率不低。
但是另外一个问题来了,因为我现在肢体是7手,所以也试了一下近战特效流,配了四把特效光剑后,我发现有追打加成情况下的近战特效触发几率完全没有想象中的高。
甚至触发频率只和我无追射的原子枪差不多。一个飞斩有时候设置都触发不了一条射线???
而且近战武器的特效命中率十分低,比远程武器低得多。
大概触发七八次才能命中一次,与之相反的远程武器的射线命中率高的多,在400多层大概有触发后80%的命中概率。(这些是我打了数十个地宫确认了多手近战触发概率和远程比起来确实不算高)
但是问题又来了,因为我也有养妹猫(四手特效流),在宠物速度和追打都没有主角高的情况下,反而妹猫触发射线概率和射线命中率都比主角要高
在论坛查找关于主角特效流都没有特别明确的帖子后,所以在此贴想询问一下网友:
1.主角近战的单次攻击 特效触发是否有次数上限
2.主角近战的特效触发后命中率是否比远程更低
3·多手的后面几个副手射线伤害是否会衰减
4.主角多手特效流与宠物特效流的判定机制是否有较大不同。