狼人模式设计有点失败

修改于2021/02/0634 浏览游戏讨论
就这么说,狼人必赢。
为什么呢?
一:所有人都能打人。(一般只狼人打人)这会出现什么情况呢?狼人杀A失败逃跑,B看见A追人打杀A,C看见B打A杀B,这就很搞笑了,结算界面3狼人共杀两人(遇到过,简直经典)
二:角色区分度低。暗色背景配暗色人物,一跑起来根本不知道谁是几号,经常当面杀人的,而且你站着读条报警就被路过人干了。
三:临死情报系统鸡肋。只有发现人看得到,所以你根本不知道他是不是瞎忽悠,泼脏水难度太低。(虽然用不上泼脏水)
四:弹药获取过多。相比其他狼人杀游戏,这里狼人10秒内就可以杀下一个人,你会说弹药是给所有人的(但参见一)但好人谁瞎开枪,最后是3狼人享受所有弹药。
五:好人任务一言难尽。因为芯片不是无限刷的,所以抱团吧,进度慢死,也不绝对安全(参见二)不抱团找芯片吧,分分钟挂掉。近10次游戏只遇见过升级成功一次。(3芯片变绿)
六:UAV迷惑行为,感情是觉得狼人找人不够快是吧?狼人互知不怕互杀,本来剩几个高手还能跑酷甩狼,UAV一出躲哪都没用。
改进建议:
一:只有狼人能杀人,并且弹药稀缺或只能近战(初始外观空手)不然好人经常内战。
二:外观还是俗点,每人一个颜色吧,现在除了个别红头(先知?)根本不知道谁在跑。
三:临死情报显示在会议上,只有发现者能看见没意义(删了都行,C隔着B杀人,然后显示最后见到B,没点用)
四:或者这样,弹药只有修机器或者升级机器才有一发(可以拿空枪)可以平衡双方武力对比。
五:好人任务可以参考amongus,共享总进度且每人独有任务线,此如去A下载资料,去B调整机厂参数。
六:只有好人有UAV(不知谁没有)或狼人不互知(一般不可能改这样)
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