吐槽一下

2021/02/06356 浏览综合
1、切换流派按键位置。个人觉得在右边表情位置会更好些,或者开一个键位的自定义,玩家怎么舒服怎么来。可能小白考虑到了对局发表情的操作过程相较于开大、切流派比较繁琐,但是表情的使用率和重要性实在太低太低太低了,远不如左边两个按键。
而切换流派的时候很容易会误触到大,或者开大的时候很容易会误触到切流派,这两个非常重要的按键放在一起太容易失误影响战局了,建议调整一下键位。
2、新活动碎片的问题
玩儿了两年多,印象中需要300ss碎片的就寒冰卷轴,现在的新活动,在大多数ss需要消耗的碎片跟图卷商店需要消耗的ss碎片等同的情况下,提高了忍宗(300忍宗碎片)、鬼戒(300鬼戒碎片)、笼手(200笼手碎片)碎片的消耗量,这种坐地起价的行为是不是太恶心人了?
往更深层次的想,这样的调整说明工作室是知道玩家对这三种(或者更多)宝物的需求量是极大的,那我也有理由怀疑,工作室调整了限定ss不同图卷的产出概率,把不需要的ss图卷产出概率调高,玩家每周的追梦也不过是2000换300,最后只能碎片兑换。
以小见大,既然可以调整图卷的概率,那武器产出概率、角色产出概率、咒印产出的概率自然也是可以调整的,如果真是这样,岂不是在拿着玩家当猴耍么?
另:关于第二点的猜测我也只是基于小白这次活动把一部分图卷碎片消耗量提高这一点进行的,因为这是游戏里可以看到的数据,而且是可以跟其他数据做对比的,没有实锤,也只能做猜测。
“公平公正不公开”是小白的一贯作风,嘴上正义罢了。
还有希望各位玩家,不要说一些“狗白肯定改了概率”“不喜欢玩就别玩”这类的话,你是消费者,是需要保护你的权益的,对产品的不满需要表达出来,得过且过只能不断放纵游戏厂商拉低下限,然后自己一次次的被恶心到最后退游。游戏体验的不断下滑,跟我们玩家一次次的容忍、让步、妥协有关。最后让游戏锻炼出了这样一种思维方式:
这一次他恶心,下一次更恶心,下下次不恶心了,玩家反而说他好了,以此类推,不断拉低下限,伴随着每次更新淘汰掉一部分玩家,让现存的玩家创造更大的收益。
比如这次的流派苍,出了流派苍的人是很难说立马退游的,毕竟强度在那儿,但是角色的养成也是极其漫长的过程,这批人就会在游戏里花费更多的时间、精力、金钱,防止自己掉队。同时那些被淘汰的玩家,也就是抽不出流派苍的玩家,在创造出最后一点价值之后,被游戏给抛弃。有的玩家会说,我不氪,我就是欧出了流派苍,这种情况是极少数,抛开数量说质量那就是在耍流氓,更何况,有了流派苍,未来还有流派椒、流派力,养成难度直线上升,而且氪和不氪的差距已经被拉大了,除非你有强大的心脏,在每次33失败、追梦失败、看别人出货的时候能处变不惊毫无波澜,不然大多数玩家掉队,最后被淘汰是早晚的事。
这个游戏给我一种不从玩家出发,而是从利益出发的感觉,非常不注重玩家游戏体验,各种反馈无果,bug满天飞。能留下的要么是因为游戏的朋友,要么是舍不得陪了自己这么久的角色,ID等等,真正像初入忍界时那样喜欢这款游戏的人,已经被劝退的七七八八了。
最后啰嗦一句,玩家每次说的希望游戏越来越好,是让你的口碑越来越好,质量越来越好,然后收入越来越好,而不是单纯的让你收入越来越好,明白?
祝游戏越来越好。
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