意见(前提是真心想做好)
2021/02/06298 浏览反馈
说下意见
一丶貌似开发组是把宠物系统当做卖点在重点研究,但我个人觉得把重心放在探险体验会更吸引玩家。
二丶等级是这个游戏的核心之一,但是提升等级实在是慢,需要不断重复打小怪,这种磨人耐心的做法必定会受到讨厌,重复的机械动作,会让玩家感到厌烦,而且现在都是习惯快节奏,天天耗大把时间在你这游戏里的人,你觉得有几个能让你们赚到钱呢。
三丶装备爆率,测试服两次玩下来都是觉得前面几个初心关卡boss装备爆率实在是低,第二次测试第二天就把我气到卸载的就是你们这boss坑爹的爆率,首次通关按道理来说会设定一个必出的程序类似于保底机制,但你们没有,导致我辛苦闯完一个大关却几乎没有提升,然后re了十几次BOSS只在最后出了一件重复的装备,两次测试都是这种感觉。建议你们大幅度提升一下前面几个基础关卡的装备爆率,本身用不了一两天就会被等级淘汰的装备为什么要搞的爆率这么低。
四丶探险着实无聊,就和第一点提到的,你们貌似把重心全放在研究宠物了,导致地图探险里随机事件少的可怜少的无聊,基本上就是把小怪全清光就没事了,建议在地图里随机生成各种当前探险永久存在的BUFF,属性可以调低,但玩家自由选择和组合会发挥不同的作用,然后带来挑战极限探险的乐趣和可能性。
五丶相距上次测试两个多月,我没体验到有什么大改动,只能说效率太低了。
以上都是两次测试体验后个人粗略的观点,有不同看法的玩家可以交流讨论。

