游戏体验

2021/02/07378 浏览综合
总结一下游戏体验
一、操作冗杂,难以掌握学习成本较大,弓系武器不能使用攻击键直接攻击,瞄准也难。跳跃和闪避放在一起,用起来麻烦,再是体力值这玩意更难操作。基层逻辑很多优点,但缺点也很多
二、手感,
1.有一说一这手感太烂了弓系武器,暗器什么的,不能瞄准开镜,还专门设一个小键位(还在移动键上方虽然能自定义,但还是不爽,进去第一把)
2.武器对打的效果,回合制样子,看谁先起手打到对面,反制效果就是硬气功,和闪避,偏偏这闪避手感又奇怪,
3.体力值这玩意做的很失败,被打的时候闪避不出来,打人的时候只能打几下(也可能是我没玩懂)
4.降落伞做的奇奇怪怪怎么都飞不远。
5.武器不能碰撞,要是可以用刀挡矛啊什么的或是挑起他的武器戳他之类的就好了,虽然这样很难,但是可以做个防反或者格挡这类的,游戏里的格挡我是没玩懂。
6.跳跃手感巨奇怪,上楼各种卡墙角,走路什么的我觉得优化空间很大。强烈要求加个爬楼机制就刺激战场那种。
三、机制
鬼鬼这游戏学习成本是真的大,
人物基础心法,武器心法,特异功能,角色技能,体力值,技能硬直,走位,格挡,陷阱小招之类的
就这几点搞死人
1.基础心法好几种还比较简单就是被动之类的。
2.武器心法大概7种武器每个武器6种心法,每个人带两把武器,每种心法长得那是一模一样,除了几式,cd几秒,消耗多少体力值,攻击距离多远,有效距离多远,都不晓得。
再是切换武器你打人时完全僵直,普高a完前一些技能也连贯不上。最主要就是攻击距离,都是一团糊。我说长枪应该比重剑距离远,结果我那个枪啊不是站在一个远距离a他,是贴着脸戳。再是什么的突进技能,真是还没干啥就被起手了。
3.特异功能
什么爬墙腾空水上漂都有,用不用得到呢,难
就那个爬墙好多房子那个边边上都有东西挡着你爬不上去,学了也白学,浮空术啥的训练营试了好久没搞出来,走墙这玩意倒是可以就是拐角处容易掉。
4.角色技能
一眼过去好多角色,能玩就三而且技能啥的感觉用处好低,不过应该都是看一眼就懂的东西。
5.体力值
这玩意最头疼,消耗体力的位子都奇奇怪怪。a的难受,闪的也难受,疾跑也没有,如果一个人再跑另一个人死都追不上。这玩意我不好描述但是就是觉得不舒服,还是觉得应该改成后摇啊之类的或者普攻有保护值之类的,有一说一你们可以学学火影的机制或者拳皇。
6.技能硬直,这玩意最影响手感,如果能连贯的放出技能并且衔接普攻不会突兀不会卡顿,收缩自如就好说
7.走位
麻了,各种技能都不知道范围,自己能打多远也不晓得,走位还卡卡的。烦死
8.格挡
玩不懂,建议优化教程,新手教程搞个单独页面让我多试几次。
9.旁置物
烟雾弹那个烟惨不忍睹
炸弹什么的也看不懂
陷阱这玩意,不知道有啥用,你得事先放好再去引诱别人过来在让他踩上去,后面再谈吧这玩意现在感觉用处低
飞镖弩箭啥的优化就行了
10.房子
除了楼梯我不晓得房子可以给打架带来什么特别的机制
也没有交互就硬模型,除了卡死人没有啥用空地上打,操作空间还大
四.地图.画质和建模,动作
怎么说呢,
1.地图
大小够了,房子模型和分布量不行,房子内部太暗,物资也看不清,再就是一个地方房子都一模一样,
2.画质,
一般般尤其地图画质拉满了感觉也就那样,除了人物更精细了,感觉地图上的草啊影子光什么的没啥变化,除了水变化还行吧
3.建模
建模属实拉胯就那房子和树和草都和贴图一样,建议多搞搞毕竟人物建模还行我觉得房屋应该不是特别困难
4.动作
总得来说技能动作都很不错细节也有我觉得还行就是一些动作不够连贯,也就是闪避和跳跃那个动作不行
最后把
这个作品很有心意,完成后玩法会很好,比如最后决赛圈那个老人的任务,后面开发空间很大,这种游戏蛋糕大的很,你们优化一下底层逻辑和地图模型,应该会火
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