致元素方尖游戏策划

修改于2021/02/072293 浏览反馈
我是一名来自国服10区的玩家。虽然不是开服第一时间接触到元素方尖,但按照游戏里的表述,我的冒险资历依然已经达到了165天,10区是第一个过的5周目,S1赛季方尖塔登顶300层,算是一位老玩家吧。
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我在游戏内也氪金,更喜欢研究套路。特别是方尖塔开放后,由于技能词条可以选择性的强化满3个,普通图难以达到的技能强化组合效果在塔内都能实现。在技能卡池达到要求之后经常做一些测试,并根据测试结果,构建一些技能组合、输出套路。觉得行之有效的也会及时发在QQ官方群和TAP论坛上,和玩家们一起讨论和研究,目的也是希望大家能够集中资源选择套路通关游戏。
然而近几天发生的一件事,却让我“如芒在背、如鲠在喉、如坐针毡”。
之前我在QQ群和TAP论坛上公布了游侠“无限包扎流”的套路(这个套路主要是利用连环箭的专家效果,加上选择不占回合词条,达成使用包扎(占回合技能)后仍能继续行动,再利用游侠2次致盲的刷新技能效果,刷新包扎CD,从而达到每回合使用包扎),借鉴这个套路的玩家在使用后向我反馈了一些问题:普通BOSS这套路没问题,但是在面对双持BOSS的时候,在使用不占回合的连环箭后,不论后面是使用包扎、普攻还是等待(跳过回合)都会带来BOSS行动提前。其中有一位玩家发出来的视频显示:游侠单挑双持BOSS,在使用完不占回合的连环箭后使用了包扎,双持BOSS居然直接糊脸打游侠,简直是“动一次打一次”(关于视频我会单独开贴放出)。
游戏中对BOSS双持技能的说明文本:在敌人行动两次后会额外行动1次,我们都知道技能的不占回合是不算行动次数的,使用完不占回合的连环箭再使用包扎怎么就成了行动2次,然后触发BOSS双持了呢?这让我很困惑,同样困惑的地方还有:BOSS增加行动次数,挂在BOSS身上的DEBUFF持续回合数减少,我能理解,但是玩家给自己上的BUFF,却因为BOSS的双持多动,导致持续回合减少,持续1回合的包扎,双持BOSS打完你之后就变成了第二回合,自己身上的包扎无敌效果就消失了?游侠自己一轮不占回合的输出没结束,BOSS乱入打你一次,之前上的BUFF持续时间减少1回合?技能文本里的文字说明可不是这样的。
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其实游戏里很多技能的文本描述存在很多问题,类似的使用效果会有不同的文字表述。如专家连环箭的文字表述:目标有狩猎记号时,获得1点能量和额外行动机会,又如大师恶灵侵袭的文字表述:仅剩1个敌人时,额外回复1点能量并可以再次行动。
在我的理解来看,这些技能的效果相当于一个不占回合,实际使用中也是如此。不占回合不会触发双持,连环专家效果和大师恶灵不会触发双持,为什么不占回合的连环和恶灵使用后,再使用普攻或者等待,就会触发BOSS双持呢,这让我非常不能理解。而且恶灵的再次行动跟连环箭的额外行动从文字上理解,恶灵更加应该理解为一个不占回合的效果,然而实际上不占回合的大师恶灵使用后,不管你普攻还是使用占回合的技能又或者等待,也一样触发BOSS双持,动一次打你一次。简直无法理解。
BOSS加入双持,本身让人诟病。再加上针对一些本来就有再次行动效果的技能,拿了不占回合后,触发BOSS神秘特效,BOSS是四持吗?“动次打次”?
错乱的文本描述,BOSS双持技能生效的神秘机制,真的让玩家无所适从!特别是游侠单挑双持BOSS动一次打一次这个问题?是否是针对无线包扎流这个套路做出的暗改?我想也只有你们策划自己知道。而且你们知道吗,就是因为你们简单粗暴的加入不清不楚的双持机制,把刺客的9阶职业特性(第二回合获得额外行动次数)、S2赛季双子卡牌羁绊(第5回合获得额外回合)、神圣治愈EX效果(死亡后全体额外行动)等都搞成了负提升?难道这些负提升是你们设计这些技能、卡牌效果的初衷?我想总不至于吧,而且你们自己看看,光着3个技能的文本描述,都如此不同,这让玩家如何理解?
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还有我之前公布的刺客充能击群体回能回CD套路,非常IMBA,但是希望你游别暗改,要改动可以,光明正大的发技能调整改动公告改,然后给合成了相关技能的玩家重置技能进阶,返还金卡合成材料。毕竟像WOW、DNF涉及到技能改动的都会重置技能天赋,更别说技能进阶如此重要、需要投入大量资源的元素方尖了。
游戏中出现BUG或者不平衡很正常,不论是之前暗改的包扎也好、致盲也好,开服玩家都经历过来了,不都说了国服是测试服,我们都是小白鼠。但是针对这次的包扎流又或者是接下来可能会改动其他技能,我希望你游能听听一位老玩家的心声:
1、改动技能请慎重,特别是削弱技能,毕竟玩家的技能进阶材料很难获取,随意的改动让玩家时间或金钱白白浪费,只能多些人弃游,真需要改动了,千万别暗改,发公告并作出补偿后再改;
2、游戏文字文本描述请准确再准确,玩家没那么多试错成本,不能什么锅都玩家背;
3、加强游戏难度请在BOSS技能设计上多从用心,玩家都喜欢跟BOSS斗智斗勇,而不是简单粗暴的加数值,加双持、“四持”;
4、游戏内基本数值、技能形态、卡牌羁绊特效等,该公布的基础数据随着版本更新,技能改版都应该一并放出,别再让我们自己摸索自己试了。
我想做游戏的和玩游戏的是相互成就的,尊重玩家,从善如流,会让游戏生命力更持久。毕竟你游是目前市面上少有的白嫖玩家之友(当然对氪金玩家不太友好),希望彼此珍惜!
同时在这里也向“抄作业”使用了包扎流套路的各位玩家道个歉,对不住了,让你们花了不少资源合成了大师包扎,实际却没起到那么大的作用。
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