破事氵
2021/02/07311 浏览综合
就随便聊聊机制问题,目前来讲,方舟面板的极限是明确的,你出再多干员极限也是29010,这是开服到现在都没改过的一点。
危机合约算是一个不错的开始,它在不更改干员系统的前提下为游戏带来更高的难度。但大家可以看到,危机合约已经从血战红刀到如今慢一点就没首杀,在干员池越来越深的情况下,危机合约的意义逐渐变小。
这个时候呢,肉鸽来了。这是我目前最看好的一个模式,它成功的将数据和智慧以外的运气加入影响胜负得一点。当然考虑到方舟与塔防的元素,初次肉鸽也不敢将运气成分强化的太严重,也就是说还是有作业可抄(虽然说只能算是思路)。我比较期待肉鸽会和爬塔一样出现诸多流派(非整活向,是指例如只用狙击就能通关的套路,当然作为综合性塔防来说很难,但个人抱有期待)。
目前主线和故事集是靠各种各样的地图机制来解决难度问题,但效果已经开始变差,像上次的监狱,多少人通关之后才知道有装置这玩意。
所以,yj目前的一大问题就是往后如何强化难度而增加游戏寿命(说实话方舟在这种情况还每日俞上大部分都是二创的功劳),各位觉得有啥好的方向吗?
ps:以上只是就事论事,单纯谈论极限问题,本人是个连WR-10都要抄作业的fw
pps:就是来氵的,话说谁知道新版taptap怎么看自己论坛的经验条,更本找不到