我又来瞎逼逼了
2021/02/08467 浏览综合
快过年了,提前祝各位网友、小丑新年好。
这次是用电脑打,尽量保证通顺易读。等下次有空把这几次的瞎逼逼核心思想整理出来。
瞎逼逼的目标:分析游戏更新的改变,以此揣摩策划意图,为玩家培养卡牌提供参考。即使做不到,瞎逼逼图一乐也不错,各位看官可以当看个笑话。
盘点部分:
1、梦境
大约是个bug,早上提前看到了下一次极域的等级要求:402级,一期内上升了5级,之前推测3~5级的上限,也差不多就是自然状态的成长上限了,保留原来的看法,即差距10级以内可以试试追,大于10级请果断放弃。
计算部分:任务栏部分由于随机性高,个人认为花少量钻石保证至少一个500或800粉尘任务即可,此外建议双倍悬赏时参考商店粉尘价格多刷几次。这部分平均每天额外保守估计500粉尘,每天商店买3次300钻24小时粉尘,共计1100钻,以及金币粉尘,即1000+3*1168=4504。也就是一个周期内,能额外追2级,付出代价为1200*14=1.68w钻,双月卡也有些吃力,而粉尘犒赏一个周期对于接近极域等级的玩家,45天收益也仅约为2.5级。
还有,在极域后的第一轮梦境仲,内卷的环境并没有因为同层内大佬的减少而得到有效缓解,动态伤害甚至加剧了这种内卷的环境。而在第二轮修改了段位的百分比,可有趣的是,实际上一开始直接修改段位的百分比就能有效缓解这种状况,因为事实已经证明了极域很可能只是换了50个人到传奇,对普通玩家帮助不大,只有修改段位的分布比例才能立竿见影。个人认为这也在策划的算计之中,重申,极域就是个阳谋。
2、幻池玩法
可能印证了之前的部分看法,个人觉得这个玩法有可能常驻,显然是一次探索。
1、可能有趣。对一部分玩家,今天群里讨论怎么摆的不少,比推图更吸引玩家,复杂度可以继续提高。
2、强社交。必须喊人来驻扎。
3、新的资源获取渠道。金币的主要来源一直都不是挂机。比较让人在意的是工会币,如果结合T3的传闻,是可能的,毕竟每阶提升的花费也是倍数关系,需求不小。
4、对真单机玩家不友好。地图显然经过设计,没有公认非常完美的摆法。起初以为是小团本,但研究一下不是,暂时只是个试水的小活动。
3、高阶JJC活动
这个玩法是临时活动,虽不是第一次,频率也低。42-0=4.2是题外话了。采用平衡等级一个潜在用途大概是踢掉那些还在榜上却早已经弃坑的高等级大佬。仔细分析觉得战略意义很小,不赘述。
现在高竞的问题在于很多人完全可放弃,300~350的区别并不能引起质变,排名无法激起大部分玩家的热情,一个服务器总归只有那50人,当初定价16.5w的红箱子一出,玩家直呼偏高,策划大概也是出于这种考量,是有意控制氪佬与平民的差距,而高竞存在的意义随恐魔、春姑练度的提高逐渐边缘化。如果从这个角度考虑,也许不久后策划会对高竞做一些改版。
4、推图展望
其实早该改版了,觉得一些网友提的,40章之后引入boss的概念不错,如果策划还是继续摆5队让玩家打,属实是失了智。
5、星座
本以为新的星座会涉及到到核心的产量,但没想到没有,解决了随着虚空越来越多和5队推图的矛盾痛点。白板也成了历史。虽然解决了一些问题,仍旧是小修小补。
真瞎逼逼部分:
afk的更新非常规律,半个月一次,但内容产出仍旧跟不上氪佬消化的速度。
在我看来真正大的更新只有家具、星座和团本这类,屈指可数。不同于前者,团本不是资源产量的革新,而在玩家投入时间占比,这也是一部分玩家觉得团本肝的症结所在。我对afk的期望还是偏向于首先是个卡牌游戏,其次才是养成、放置类,所以其实我的期望lls一直都没有很好的做到,推图部分的核心玩法被抄作业和re取代了,也是之前无数人弃坑的理由,即使连我自己都承认推图不是后期的核心玩法了,可显然当初大部分都是被推图吸引进来的,不是吗?君以此始,必以此终,当前afk表现出的只是各种可能性的倾向,仍旧缺乏一锤定音式的大更新,无非是一直出新英雄转移玩家的注意力,类似炉石每次的新版本,几年下来玩家发现标准模式还是亡语、野兽法术,中速快攻otk这几套,这其实是很无趣的。