套鹿,永远滴神!

修改于2023/05/302033 浏览综合
但神也会累的
这个程序员不开留着过年吗?我就纳闷了,一半人在喷剩下的那一半是没键盘么?此时一位经常逛开发者社区的靓仔路过,并叹了口气,讲个笑话:
程序员分为五个阶段,第一阶段:《C语言程序与设计》《c++进阶宝典》《Swift入门与实践》第二阶段:《教你怎么不生气》《老子》《沉默的愤怒》第三阶段:《女装指南》第四阶段:《颈椎病康复指南》《腰椎间盘突出日常护理》《强迫症自我恢复》第五阶段:《活着》(笑)
如何在Linux下生成随机串?
让新手退出Vim(继续笑)
说回正题,套鹿是我见过最优秀的"游戏",准确的说,妙奇星球是我见过最优秀的游戏,虽然我没玩过爆炒江湖,但我见证了妙奇星球这一年来的点点滴滴,毫不夸张的说,在我心中可以比肩小骨·英雄杀手,戴森球计划,黄昏街,奥日,深海迷航(不是一个量级,但带来的快乐是相同的)仅次于心中的神作ebf 5,虽然不在一个量级,但它做到了。远在上次的内测之前,那个时候的妙奇星球可谓是从无到有,每个功能都简单明了。
我想说最令人震撼的,应该是官方会看论坛,不吹不黑,过去一年,玩家大部分合理且实用的建议游戏都采纳,并且改进了,但说实话,另一个方面大部分玩家的建议都是不合理的(甚至有些难以理解),为了一个几乎只能用那么一两次的功能而要求改进,这里我说的很笼统,但是其实这个方面特别杂,要求一键撤回,角色和宠物进一步分类(二级分类),探索的统编,点击角色直接显示情缘,装备下一级预览,皮肤预览等等杂七杂八(并不是说不好,这些以前都有人提过)如果你看过妙奇星球以前的资料片,现在回头看,的确改变极大,怎么说呢,就有种从原神到贪玩蓝月一刀999的感觉,而且还是腾讯代理的那种。
一些不必要改变的过程中,跌跌撞撞,能否走向玩家想要的那片未来
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