[是否可以创建高于GLITCH的难度级别?]
2021/02/08460 浏览综合
2021.2.8
这里是某个蛋糕奶茶的小号(
前排提醒:预言贴,准确率不敢保证
今天官方发布了新一期的cy2制作组Q&A
这一期的内容是与难度制定相关的
其中的这样一条引起了我的注意——

高于GLITCH?
可能大多数小伙伴心里已经开始想了——
(啊绿谱都这么难所以比绿谱难的是什么东西
(震惊以后可能会出现16难度甚至20难度(滑稽
此时看到了这篇帖子的我沉默了。
万千思绪流转,定格在了一篇远古时期的内容上。
正文开始
在2.7更新之前,你可能不知道cy2还可能有另一个难度,轻点某些歌曲左下角的绿色“ON”就仿佛来到了另外一个世界,那里或是难如登天似五虎上将,或是丧心病狂如乒乓球赛,无数的底力在绿色的按键上升华,那个按键,叫做“GLITCH”。
那时的我们,认为,GLITCH便是一首歌曲难度的最高水准。但是真的是这样吗?
一篇发布在反馈分区的帖子打破了这个宁静。
2020.6.27
一位叫做hh的用户发表了这样一个帖子,自称自己在打歌过程中遇到了如此之bug,当坛友们看见楼下的截图时,大家感觉这一切都不太对劲了——

是的。
你没有看错。GLITCH旁边多出来一个按钮。
黄色的难度,写着五个看起来“可怕至极”的字母。
——CRASH。
碰撞难度?or崩坏难度(误
总之就是非常可怕。
据那位玩家描述,自己貌似是在打完某个支线角色的某个曲子时中途退出之后游戏变成了这个样子。
emmm……
事实上,早在2.7版本之前就有玩家通过某些手段提前得知了GLITCH难度的存在,所以那次的难度偷跑和这个帖子有很大可能存在一定的联系。
这个bug帖子发布当天我看到了,当时的我认为是官方的设计废案,但是结合现在的Q&A以及后来听说的GLITCH偷跑情况来看,情况貌似真的没有废案这么简单了——
预言如下:
1.CRASH难度存在吗?
有可能,既然存在于安装包内且在某些bug场合出现 必然有其道理(不管其是显性的或是隐性的)(如后来crystal punk的OA疑似偷跑)
2.CRASH难度会是怎样一个存在?
在这里我坚持我在7个月前发表的观点。个人认为CRASH难度与GLITCH互为表里且相互独立,一首歌只能拥有二者之一。CRASH谱面可能更偏向特效化或者崩坏化(参考CHAOS/V.的剧情glitch版)相信未来的铺面特效会更加灵活,不是吗?
3.我们该怎样看待CRASH或是可能出现的额外扩展难度?
作为玩家的话基本就是理性看待更新,不要认为高难必粪谱,也不要过分幻想新难度的尽善尽美。
毕竟cy2也是这么一步一步走过来的啊。
先说到这里吧。
某某蛋糕奶茶
2021.2.8