奥莉
2021/02/09449 浏览反馈
我并没有买,其实我没什么资格说
但是,但是,但是
试玩,我用了几次
说说我看到的问题吧
一,
机动性差,普攻的攻击速慢啊,这不是最为致命的,致命是手短,银藏也手短,但是普攻范围还是客观的
二,
零件掉落,在打小怪还是可看的,但是打BOSS这掉落率绝逼闹心
三,
小炮塔,知道按元气骑士圆形所造,但是但是但是,元气可是弹幕游戏,和大范围技能有天壤之别,而且这也没元气的炮塔结实啊,射击伤害低了,三技能更脆会产生爆炸,这爆炸范围跟放了pi一样,范围小的可怜。
四,
小飞机略过,跟炮塔没啥区别
五,
机甲,这不是弹幕游戏是躲技能,机甲本身没有护盾,而且没有可躲避的技能,只能站着挨打,弹夹30发少到没什么,可是上弹太慢了,火箭炮又不密集,伤害又上不去
如果能改
把人物的普攻改一下,半射程的丢工具,而不是原地挥工具难受啊,小短手打不着,零件也不给你掉啊。
炮塔本身的伤害和硬度加强
关于机甲,出拳取消替换一个后跳,火箭炮更加密集,把二好技能改成液压双拳冲击技能冷却减少,把火箭炮替换掉,不在有火力。
emmm感觉还是不够严谨希望采纳
对我来说机动性,才是这游戏生存关键,动作游戏武器在重一下一下,拳拳到肉十足的伤害也是能用的,好歹躲避技能才是关键。
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