2021/02/09797 浏览综合
玩了一年,氪了也有三千差不多了吧
这游戏如果继续这样下去和崩三那样就知道做角色圈钱可不行阿。
估计来说第二年可能又有一群人退坑。
一年了,基本上没有更新新玩法之类的东西
美术设计细看也一般。(这是个大问题)
库洛这个样子感觉有点堪忧阿。
毕竟我自己搞的群基本上不少人都退坑了。
我发这个帖其实也是因为我个人已经算是丧失玩下去的动力了,我这个月截止9号,就玩了一天,还不到10分钟。太没劲了。BOSS战就是单方面难,没有趣味性。卡穆,阿尔法,罗塞塔这种BOSS设计的太少了。
我猜猜看,第三年可能是个坎吧。
唉,库洛你这个样子,我也不指望你会咸鱼翻身了。
这样我差不多也该放弃手游了(横竖都玩不起),等个性能强的掌机好了。
我感觉我老早就建议BOSS为了增加其玩家能有效反制的靠消球操作之类的东西能打出来的弱点,或者利用灵活利用地形之类的东西,让玩家意识到自己可以有办法给BOSS强行制造弱点。
有一段时间我反复玩了加百利这个BOSS,感觉真的是设计的挺失败的。就是单方面没有趣味性难打。
还有就是尝试制作全新培养方式的角色,有跟多技能给玩家自己分配,尝试一下DNF那样给玩家自己选择的多重技能(迷你版,比如聚爆的技能模块),以及核心被动触发方式。
再者就是尝试把摩托车或者载具系统搞起来阿。
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