开帖子讨论一下枪炮和金鬼的伤害

2021/02/09671 浏览攻略
在已知暴击的情况下
1.己方亚比没有暴击伤害加成
枪炮玫瑰:假设基础伤害*1.5不超过对方最大体力值*0.8,1.5*0.2+1.5*2*0.8=2.7
金鬼:1.5+1=2.5
2.己方亚比有暴击伤害加成,现在已知最少的也加50%暴击伤害,按最小的加50%算
枪炮玫瑰:假设基础伤害*(1.5+0.5)不超过对方最大体力值*0.8,(1.5+0.5)*0.2+(1.5+0.5)*2*0.8=3.6
金鬼:1.5+1+0.5=3
亚比自身暴击伤害加成越高,枪炮收益就比金鬼越高,当然前提是枪炮的暴击伤害没有受到对方最大体力值0.8的限制。
总结就是:枪炮适合自身有暴击伤害加成、多段伤害的亚比,用来打血量厚的boss。适合欧皇。打微弱枪炮也比金鬼好用。只要基础伤害*(1.5+自身暴击伤害加成)不超过对方最大体力值8%,枪炮就比金鬼总体伤害高。
当然枪炮的缺点是没有金鬼伤害稳定,打出伤害的次数越多越接近上面的结论。
高中数学差不多都还给数学老师了😂,算错了别喷我,请各位帮忙指正
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