对线游戏策划与运营策划的开测建议
修改于2021/02/12441 浏览航线攻略
请把小反派可以做成A/s
(把重点放在战斗乐趣,而不是氪金体验上。真正的土豪玩的是热闹,不是强弱。)
看你定位,定位不准,难免走 一人之下ip 的老路。
提醒一下
学学摸头村的上新角色规律,还有骗氪能力。
人物强度,不要,不要,不要,只能ss-s才能上场
人物强度,要百家争鸣,才有发展空间,强了咱马上削,先让你们爽一个月,立马削了,隔一月上新的代替,谁让a/s比ss都强呢,为了公平没办法。
(当然,不能总这么干。)
这不骗氪,骗的舒舒服服,明明白白。
喂饱,饿一顿,永远比一直喂饱吃得香。
如果想把IP做大,真的需要学学,摸头村的优点。
(ss是能捞的快,但是你削弱ss上新ss的时候,玩家肯定不乐意,但如果a/s也有强的,也削弱,玩家反抗情绪就没那么高。共性,只能继续氪。)
这里公平竞技的优势就是给骗氪打掩护,多完美。
建议,公测先给甜枣,挣点小钱,拉口碑,让人适应消化。
(给甜枣的意思不是送福利,降价。是给体验,平民与土豪的体验,公平竞技为噱头,拉口碑,拉人气。)
画面,玩法都不担心,唯一担心的就是人物强度问题,就看策划运营了。
最骗人(最唬人)的一句话就是:
氪金还没人零氪厉害,那我充钱干嘛!!
比如抡大锤游戏,小霸王,虐心游戏等
(因为我技术菜,但是瘾大,所以为了变得更强,我只能继续氪金。)
差距就是自愿,被迫,口碑体现,玩的是热闹。
公平竞技,才是是主流,受众群最多的,但它并不影响氪金,这才是未来游戏的道路。
重点
建议过了半年或者一年开始捞大钱,不要小瞧这半年,一年中群众的力量,口碑很重要,成王败寇等时间来证明。
如果,你捞你流水线,玩家没的感情,所以莫得情怀,靠死忠粉做不大。
建议氪金点
船模可以自选,建造。
这船模型做起来应该不难吧,但是却是氪金点啊,反派的船,海军的船,这完全可以买90RMB,
如果船可以改装,可以放家具,装饰,那赚的钱就更多了,不香吗。
为了体现氪金的价值,决斗场完全可以在自己的船上,体现90RMB的价值,不香吗,不挣钱吗?
决斗场如果在自己船上,如果加一些可以破坏的家具更真实,或者定时刷新的道具卷轴,并不影响公平竞技,加速,加防,硬直,霸体,不更有乐趣吗!
活动,玩法,还是要把情怀拉满,拉住。
我觉得心肝情愿氪金的地方,很多都没研发出来。
海上打捞玩法(海中捡垃圾)
夺船竞技玩法(吃鸡模式/无安全区模式/马车模式)
(两种,你打我船我打你船最后对抗,或者al之间对抗,做成吃鸡,马车也行)
3阶段(谁先过3阶段,谁胜利)
第一阶段
迎战玩家提前设置的船工阵容,击杀完后自动进入下一阶段。(al控制,主要比拼,谁战力高击杀快。)
第二阶段
迎战玩家提前设置的船副,等小首领。(al控制)
第三阶段(禁止移动,准备迎战玩家或者继续al)
玩家对抗/(ai控制,玩家控制释放技能),如果有人第二阶段没打完,那就是群殴,加士气(士气加buff)
玩家死亡,失去资源,物品。
航海游戏那套,拿来用,不也挺添彩的嘛。
重要的是可以骗氪,船员al做的迷一些,促进冷门人物的招募率。
闯荡模式玩法(氪金模式,赌模式。)
玩家离开船探索海洋大陆,12小时候回来,随机获得经验,资源,甚至星级或者碎片,你没有看错是星级。
各种线索一个接一个,追随线索,获得事件多的人物升星几率更大,30天后升级。
每天开放的地图不一样,走人物的剧情路线获得事件几率更大,如负伤,生病,情报传闻。
这模式是为了拉情怀,增加不确定因素惊喜,更为了up主们的多发攻略,视频,达到宣传。
不要小看视频攻略的存在,变相宣传。
ss/s+a+b 18元一天,这样一月540,升星后的不会在升星,更换以后自动重置。
或者良心一点,s+a+b,6元一天一月180
(更换人物重置,防止钻空子。)
直接购买,3月季卡必升ss,有的人为了资源升战力,肯定会弄。
为了每月的收入稳定,永远不亏。
做人物技能前,先分流派在做。
人物分出流派,流派代表人物分上中下。
比如暴击流,风筝流,陷阱流,霸体流等
上肯定ss,中肯定s,下就可能a,b。
形成对比,牵制,增加乐趣,刺激消费。

