因防御属性特别没用导致的一系列游戏体验问题之建议。

2021/02/121033 浏览问题反馈
起因:防御属性效果太差!
防御方的减伤系数计算方式为
y=1/(1+d/p)
d是防御方的防御数值
p是15L+400
L是全场所有角色的平均等级
攻击方造成的伤害乘y,即是防御方最终会受到的伤害。
全百级时,950防减伤三分之一,1900防减伤一半,3800防减伤三分之二。
导致绿宝石对比其他属性的宝石,完全就是个废物!!!
于是部分玩家(例如我)就会进行"赌石",期望把绿宝石消耗掉。
但赌狗终究会一无所有
TapTap
这概率到底是33%还是330%???
结果出来的时候,我就直接清理应用数据了,下一步就是卸载。也就想起来这是你萌的游戏才没按下去还回来写反馈!
建议:
1.修改防御属性公式或防御宝石属性范围,让这玩意有存在的价值。(但以你萌程序猫和不存在的数值策划的能力,我不敢相信你萌能较好地实现。)
2.删除防御宝石,游戏内目前只有爆伤宝石故将已有绿宝石改为暴击宝石。(好诶!)
3.增加宝石转换功能,允许付出一定代价(游戏内道具或宝石降级等)更改宝石的属性。
总结:
目前防御属性极其拉跨导致防御宝石没有意义。>>
比较关注游戏利益的玩家不得不"赌石"。(这部分玩家往往游戏深度和付费意愿更高!)>>
赌狗一无所有.jpg>>
体验极差,玩家游戏黏度下降乃至直接卸载![嗒啦啦2_起了杀心]
希望官方能重视这种现象![嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
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