2021/02/12124 浏览反馈
说一说关于竞技类型玩法的想法
论剑虽然说较以前有了改进,同服匹配变成了跨服匹配,每个时段都能很快的匹配到对手了。但不可否认现在的匹配制度和积分制度依旧是极其不公平的。虽然跨服匹配增加了同修匹配的几率,但在玩家较多的时间段,依旧有很大概率匹配到修为比自己高几千上万乃至两万多的对手。比如我刚才打了大概二十局的样子,我自身修为是两万五,但是匹配到对手修为超过三万的次数超过了十次。
另外论剑的积分机制也不合理。双方造成伤害的差值并不能作为最主要的评分水准。我打个比方:两个修为相同的玩家,造成的伤害差值计算出来的得分自然是公平公正的。但当一个玩家打比他修为高百分之五十的玩家的时候,一个技能只能造成不到一千的伤害。
所以我瞎编了一套评分机制:两个同修玩家进行较量,自然是正常评分的。但当一个玩家碰到比他修为高10%的对手时,若失败则扣分不应超过7分,胜利则额外获得1分。匹配到修为比他高20%的对手时,若失败扣分不应超过5分,胜利则额外加当3分。匹配到修为比他高30%的对手时,失败扣分不应超过3分,胜利则额外加5分。再往上建议不要扣分了……因为打人真的不掉血。若匹配到比自己分低的玩家,可以正常获取分数。但是当对手修为低于自己70%的时候,最好不要加分了……毕竟对面相当于白给啊
另外说一说逐鹿。之所以不说烽火和平起是因为这两个玩法大家一般组队刷,同修匹配什么的确实难做。逐鹿由于特有的逐鹿天下机制后期会逐渐削弱修为差所带来的影响,这是我比较喜欢的一点。但是逐鹿的匹配实在让人头疼。因为逐鹿的时间特别长,所以很多人会挂脚本刷。这就导致了表面上十打十但大多数时候实际上双方活人加起来不超过6个。但比较让人破防的是我这边只有我一个活人而对面有五个。希望系统能加大检测脚本的力度,在匹配的时候尽量做到双方的活人数量对等,脚本数量也对等,不然好好打逐鹿的玩家游戏体验真的太差了。
码了这么多字我自己都烦了,希望石头和三哥不要因为我码了这么多字就不看呀😭😭😭
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