机制(讨论氵)
2021/02/12390 浏览闲聊杂谈
鹰宝这次整的真是。第八章的时候其实我就在想,鹰角既要放置数据膨胀,又要保证难度,难度要跟上练度的提升,引入新机制是肯定的,但是机制搞的太复杂的话,就,怎么说呢,就比如第八章的干员可破坏箱子,还有保护塔露拉和平民。第七章主线很多关卡则是侧重哨兵机制,必须想方设法干掉哨兵,故意把哨兵路线设计的很恶心。还有之前追寻往昔之风的最后一关,地面位很多减甲地面,高台少但是偏偏有无人机。这些都,嘶,就我玩起来就感觉。
然后这次活动是挺用心了,比去年故事集八个关卡设计用心了很多。但我认为新机制搞的有些,或许有些过于复杂了。希望鹰角接下来不要陷入设计古怪复杂机制来提高难度的泥潭?

