关于游戏平衡性和机制

2021/02/13218 浏览反馈
写了那么多建议贴 这一贴我觉得是最应该调整的一个方面
大家都知道 小偷开局的目标是“逃出生天”
而追捕的目标是“抓住他们”
如果追捕没有抓住小偷 那么没有分也是情有可原
但是如果小偷没有逃出生天为什么还可以有分呢?
这里指的是小偷在没法开门的情况下 大部分人会选择消极避战的做法 简单来说就是躲起来
在竞技游戏里这是一种非常不可取的做法
记得朱子雀(bilibili)曾经也有发过类似的视频
他也问了官方相关的问题
然而官方的回答却是“追捕在最后一段时间内会有无线暴走,抓不到人是追捕的问题”
您听听 这是人说的话吗?
对 追捕确实有暴走 但是小偷不来开门而是躲起来 这让大部分追捕玩家有暴走也用不上啊 如果追捕放弃守门去抓那几个不知道位置的小偷 那么门就肯定会丢 平横性大大降低
相信最近的你们玩41 会认真打游戏的追捕没几个吧?全部都是:
“刷任务,谁打我我打谁。”
“刷宝箱和角色经验,不打。”
“随便出去点点赞就行,我佛系。”
数不胜数 当然如果追捕遇到的小偷道具卡全是金色传说(车队)出现的概率会更大
如果让我来调整的话:
门未开情况下,小偷评语:坚持就是胜利 评分A 如果有人倒地则一人等于一个阶梯评分 追捕评分S
门开情况下 评分照常
6
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