建议帖

修改于2021/02/13377 浏览反馈
我是最早开始玩这款游戏的玩家,当时只是作为休闲游戏来玩,只是觉得游戏题材很有趣,比较杀时间。最近由于要看护老人,夜里不敢睡觉,所以把这游戏又翻出来玩,连续游戏了两宿,有些问题需要解答,由于QQ群氛围冷清,所以我就在这里问了,同时包含一些建议:
1,钻石获取途径
钻石的获得方式还是有些少,为了买资源,我甚至一次钻石十抽都没抽过。用钻石提升游戏节奏会缩短游戏寿命,但是游戏厂商依旧可以添加各种元素来延长游戏寿命。
2,点赞资源的利用
因为挑战关卡的存在,才觉得点赞这个东西是有用的,但是在正常游戏中,点赞是一种无用资源,为什么不可以利用起来,用里程碑的方式,增加一个每日点赞的日常成就奖励,这样不仅可以增加玩家在线游戏的时间,更增加了资源的获取方式。(尤其是奶茶精华和角色升级素材)其次,还可以将点赞数累积起来变成人气值,定期发布榜单,或者增加排行榜模块。提高玩家竞争和互动。
3,保温箱机制
我觉得保温箱的上限提升过于耗费资源,保温箱空间太小,收集资源需要频繁点击,影响游戏体验。建议添加自动收集功能。或者保温箱每个空间可以储存100个资源,每次产出同样的资源整合在一个格子里,这样就可以极大的利用保温箱的空间了(这种储物机制很麻烦,不过也很有效)。
4,资源返还机制,口粮养成方式的简化。
所谓口粮,就是用来养成高星人物的低星人物,每次想给人物升星,都要用低星人物垒起来,如果能通过遣散人物得到同星级的道具,然后不同星级的升星道具可以通过一定数量兑换成高星或低星的升星道具。配方也是同样的道理。
5,生产资源,多余的原料如何解决,生产建筑变换为流水线模块的构思
目前生产建筑中,资源的最高生产等级为50级,未来可能会进一步提升,但是在此之前,多余的原料只能堆积在那里,几千几万的资源没有办法处理对于一些玩家是非常痛苦的,如果有原料兑换资源,原料兑换其他原料的机制,我想可以很大程度解决问题,同时还能避免原料堆积,即便提升了等级上限,依旧无法完全消耗掉玩家囤积的大量原料。
在公司界面里,生产建筑成了主流建筑,大量生产建筑占据了绝大部分土地面积,如果可以把生产建筑更改成一个生产模块,拥有独立的界面,就会显得更加简洁,也能满足那些喜爱装扮和为了堆积装饰度提升属性的玩家的心理。
6,闲置店铺再利用
每次新开店铺,旧店铺就被闲置,如果可以让旧店铺也参与生产,将能产出大量资源。
7,配方笔记的局限
没有登记在配方笔记上的配方好像会影响属性,这就限制了游戏的自由度。
8,书亦烧仙草活动机制的保留及更多人物(口粮)的获取方式
我特别喜欢这次活动的角色抽奖机制,因为钻石的稀缺,这样的代币道具能极大的缓解零氪玩家的窘迫,哪怕是调低爆率,也能稳定产出口粮(2,3星角色)。
9,神秘炼金所没办法输入数量,导致想要一次性熔炼大数目的资源会很费劲,建议修正,添加+10,+100,+1000等按键和手动输入数字的功能。
10,希望配方合成能出一个批量合成,哪怕是增加合成时间也比较合理,为了弄一些口粮,搞得玩家很狼狈。
经测试确认的问题:
1,奶茶配方先升星和先升级都不会影响奶茶最终属性,相同属性的配方在相同等级和星级下,无论先升星还是先升级,最终属性始终相同,不存在最优培养,放心大胆的升级就可以,就是要考虑资源问题,毕竟消耗的资源,暂时没有任何办法回收。
暂时先写这么多,我知道策划不会因为一言两语更改游戏机制,我只是阐述自己的想法和我喜欢的游戏的样子。
4
3