萌新3天上神,舍监蜂真好玩,分享点个人经验。

精华2021/2/147461 浏览攻略
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入坑3天左右。买了商店的拳王杀帝和舍监蜂两套卡组。
拳王杀帝有点像中速卡组,靠叠buff蚕食对手,玩久了变化少。
舍监蜂就比较好玩了,总能打出意想不到的对局。
不过毕竟还是萌新,也没啥经验可以分享,只是说下我的卡组思路。
缝合这张卡是从小电视里的大佬卡组中看到的,非常好用,退可保护一轮监视器,进可将对方优质生物恢复原身材。
一开始是带两张炼金术士的,后来发现有些卡手,加上领了礼包码就换成了黑魔导。
注射和蜂导的抉择主要还是看环境,快攻多就带注射,不过目前主要还是combo卡组多,蜂导软解很多时候我都是起手留的。
其他基本都是标准配置了,可以看手感自我调整。
打法来说的话
起手舍监一套必留,监视器优于一切。有舍监和监视器的情况下算是天湖开局,再留个解牌即可。
没有监视器的话舍监、黑魔导、应届生都可留,用来压怪。
因为很多卡组都不熟,所以只说下遇到的几种大概了解卡组的打法。(萌新表示阵营标示ui太抽象,一开始只记住了矩阵蜂巢祸岛帝国,联邦和智械老分不清)
遇到拳王杀帝最重要要解决的就是校医,因为我们总会吃自己生物,校医在场+buff速度比我们还快。
遇到远航矩只能祈祷他远航上手晚,没啥特殊要针对的,而且远航矩吃它生物意义不大,他都是靠气球带生物来压制的,我们吃不到气球带出来的生物。
遇到食神必须迅速解决食神,不然太容易被赚卡差,不过食神是靠战吼生物打的,我们复制了有优势。
遇到幽灵岛就是注意保持站点生物在13以上、防止被对方触发不死鸟。或者不用抢先站点,一直跟对面拉锯,对面很快卡差就耗不过我们了。
遇到救世械优先给压力,一个救世主好解,但一个免费的救世主肯定要被赚很多费用。尽早逼迫对方解场,别让对方安心的救世主天人合一,三个这玩意就算都解掉了也没啥费用和手牌了。
遇到时间卡组就是见招拆招,起手天湖就很好打,起手卡法术就很难受,因为对方质量太高,法术解是亏的,舍监一套玩起来就很舒服。
遇到内战主要靠占场生物,因为舍监吃卡没啥意义所以可以不用留,优先留占场卡。法术牌内战都是亏费解的,不用多留。只要一直有生物压场打,就能占优势。
上神过程中主要有印象的就是上述这些卡组了,还有一些稀奇古怪的卡组我都不知道是啥就给打懵了,所以也没啥经验。
最后吐槽下上神的最后过程,在不朽1差一星来回打了得有六七把,每次都是天湖一局鬼抽一局,还老遇到奇怪卡组不知道咋打的。
萌新表示这个游戏很好玩,科幻题材正中我爱。
六个阵营鲜明:祸岛就是个辐射废土,全是些变异生物,蜂巢就是无限自我繁殖,智械都是机器人,矩阵贼有赛博味,帝国和联邦一个是罗马式的军权,一个是无政府状态的感觉。都是很有代入背景的。
玩法也很多样,有强攻的,有控制的,有专门打后手的,有专门打combo的,也有专注修血赚费用蚕食的。
就是游戏模式少了点,天梯打累了想玩玩竞技场发现普通竞技场太不可控,运气成分过大,双职业挑战又限定次数,没玩过瘾就没币了。
总之绝对是个小众的优质游戏,在国内手游大环境是圈钱的环境下还能这么匠心的设计出一款文本,画风,玩法,平衡俱佳的竞技手游,真是业界一朵奇葩!可惜ios开服太晚,错过了爆发期。
大家有什么建议和意见欢迎下方留言,要是有什么好玩的好玩的卡组也请多多推荐哦。[嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿]
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