【杂谈】我与PCR达成的和解
修改于2021/02/15314 浏览综合
截取BBG的一段评价PCR的话,那就是:评价两极分化,但我爱这个游戏。
PCR的游戏机制,包括角色和UI,都带给人满满的回忆,毕竟,在这个游戏风格和形式更迭极快的时代,2018年起,二次元题材几乎过一年就恍如隔世。
碰巧,我又是一个怀旧的人:我喜欢老番剧的简明塑形和明显的实体线稿,我喜欢点击,喜欢扫荡和钻石资源的直接转化,
普通明快的剧情走势,就像邦邦一样,饮之如淡水,二创如甘醪。
简而言之,我崇尚二次元手游的文艺复兴。
说完我坚持的初衷以后,再谈谈我和游戏本身达成的和解
这个游戏有什么缺点呢?其实BBG早就在自己的测评里帮我们概括好了,我也早已通过自己的努力,与之达成和解和共赢:

1.游戏性不足,玩法枯燥
游戏性cy已经丰富很多了,其中就包括这次情人节活动的类音游小游戏,还有台服我曾经体验过的,空花抛掷,兰德索尔竞速,这些都或多或少给这个单点类游戏增添了乐趣。
不那么复杂的要素收集,其实已经恰到好处,但是崇尚复杂要素的玩家会感觉枯燥——装备碎片,角色碎片,女神石,专武,心碎,这些都很简单直白,但是会有概率,这个概率会或多或少延长你的游戏时间,毕竟养成类游戏要的就是一个延时性。
这个延时性又不那么让人痛苦,毕竟如果当成单机,一切都好说,如果不想做顶流玩家,就不需要赶进度。缓慢见证角色的成长,也是一种玩法。
如果不想要这种延时感,那么就氪金,女神祭,就是帮助你压缩时间,其实对于我来说,要不要无所谓。
玩法枯燥,其实是在“工”会战(是的,工具人的工)和限时活动上千篇一律,对于很多接受新潮手游思想的玩家来说,有点难接受。
对于一个喜欢文艺复兴的玩家,这些都是可容忍。
2.剧情空洞
PCR的剧情会在日常中潜伏暗线,如果你是了解过前作的人,应该知道,Pcr的前身pc,主打的是异世界王道热血后宫番风格的页游,日本智能机本身普及率就比我们国家低且慢,页游多也正常。
pc停服以后pcr是重做的,相比于前作的王道热血笑中带泪,pcr的剧情就仁者见仁智者见智了。
日漫都有一种通用的价值观:为守护自己挚爱的人而战,哪怕自己受伤;重视伙伴,重视友谊,对爱情含蓄而朦胧。
所以,你说这是轻百合冒险,我信,你说这是热血战斗番,我信,你说这是异世界后宫,我也信,思考的角度不一样,pcr给你的感觉也不一样。
很多角色,都是有质感和温度的:
比如栞和初音姐妹,我们感受到坚强和彼此温暖,为了让自己成为可靠的人,选择每一天当做最后一天度过;
比如静流和璃乃,我们感受到默默付出和不求回报,即使现实中注定无法在一起,也会站在暗处守护;
比如宫子,单纯的小美好背后是对简单陪伴的不懈追求;比如绫音,沉默和寄托终究还是面对更好;比如咲恋,关怀备至就算失去太多;比如真步,童话的绘本掩盖了现实离别的感伤,自由自在的创造掩盖了长辈做主的残酷……
还有很多,很多,玩家要看的内容很多。
但是官方没有强制让你看,它就默默放在册子里,有缘人,打开落泪,打开欢笑,打开温暖。
3.抽卡概率坑,氪金要素多
著名二次元手游主播丸子在抽春田的时候说,这个游戏,要么重氪,要么一分不氪,因为中氪没收益,微氪没感觉。一单石头太贵,请量力而行。
我当然选择不氪,并通过竞技场,活动和公会,获得或多或少的石头,反正有我们沿海城市和十一区的老御宅带动流水呢。
关键在于,下了pCR,你想要什么?舒服的厨力养成,爆肝的竞技制霸,还是体会团队交流的乐趣?
如果只是厨力养成,那么抽自己喜欢的就可以了,练榜单上需要的也就可以了。但是,要“舒服”的养成,你需要一些关键的卡,痛点仅此一个。卡只要抽到,就可以放心投入资源,毕竟这个游戏,没有一宝二宝,只有升星。
所以洗初始就对了,现在的游戏,谁没体验过洗初始的痛苦呢?长痛不如短痛,号虽换,角色的爱没变。
比如伊莉雅和镜华,抽到以后感觉兰德索尔周边可以随意走动,拿到更多的钻石,比如春田和克总,抽到以后感觉自己有实力和勇气去挑战自己的极限了。
卡这种东西,如果真的想要,弄个石头号或者朋友的废号,体验一下摸摸头看看剧情就可以了。比如说我至今只吃了克总和圣千多井,其余基本都是40-100抽以内出货,自己感觉还不错的角色我当然会抽着玩,欲望罢了。
4.外服“千里眼”让游戏失去了乐趣。
确实这是我开服喷到现在的一个要素,不过最近我觉得没有喷的必要。
因为对于一个喜欢自我摸索不抄作业的玩家来说,最好的方法就是,不看千里眼,国服也会出一些调整,去扰乱千里眼,所以参考时间轴就像语文试卷的参考答案,不用尽信,知行合一就行。
就像放在包装精美礼物盒里的巧克力,你拒绝了别人递过来的拆封剪刀,新鲜感是要自己去争取的。
5.竞技场pvp
我终究是在其他游戏的竞技场里登顶或者拿到高段保底奖励的人,竞技场的机制我早就不那么诟病了。
竞技场最关键的还是角色群体蒸发,群体续航和单体群体充能几个思路,根据这个大方向去研究角色本质,也是探索的乐趣之一,至于登顶的py和id的切换,游戏黑se会,不沾染不接触就可以了。
公会战,其实我看了一些专注游戏角色和剧情收集的视频,他们的简介里都是保1w6或者2w的公会。
我呆在一个9000多名的公会里,公会的聊天,主要是在社交软件里而不是游戏本身,主要出刀的15个hxd负重前行,只为让我们这些摸鱼玩家岁月静好,这份感动,是常驻于心的。