隔壁的剧情中boss战(非引战)

修改于2021/02/16837 浏览综合
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战双我最满意的boss是加百列,因为他的攻击方式多变,频率不高但招招致命,变化多端,初见拼刀异常有感觉。
从环城版本战双开始在乎剧情boss战的qte机制和特殊机制设计,开始注重剧情boss战的沉浸感,趣味性,压迫感……但是总让我觉得差强人意……
然后今天看这个剧情boss战的感觉就是,嘶,至少目前阶段不管是游戏cg的运镜,还是boss战boss各阶段的设计,两个游戏的区别以及战双和崩坏之间的差距还是有的,也非常希望日后能见到战双设计的更出彩的剧情boss战~
[嗒啦啦2_嗯嗯]
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