关于增强游戏可玩性,我的个人看法
修改于2021/02/17314 浏览综合
一、对话板块
1.最左侧的对话不能主动触发,只能等游戏AI公布出3个选项供领航员抉择。这3个选项有时候特色不够鲜明,引导出的回复内容有时候也不够简单明了。个人感觉贯穿全剧情的对话抉择还没做到环环相扣、紧密相连。
2.另一种对话只能在长期在线的情况下偶然触发,且不像上面那种对话可以长期保留在界面上提供反复查阅。但这一种对话有时候又显得至关重要,有时候又感觉可有可无甚至让人感觉摸不着头脑。
二、广告链接加速板块
1.玩过这游戏的都知道,广告必须点开看。不看广告真的太耗时间了,甚至战役惨败。而广告也经常掐着点出现,出任务的时候几乎必定出现。但又经常让人很无奈,因为想看广告都看不了!游戏提示广告加载失败!
2.如果广告模块必须存在,请至少优化广告链接,不要再广告加载失败,这太令人心酸无奈了!然后,请不要再放一些无脑广告了,尤其是那个什么抖音红包、快手红包,这简直是在开降智光环,在侮辱智商!还有什么广告说登录就可以取现、可以送惊天大礼包啥的,请务必不要忘了添加如下字眼“本活动以实际页面为准”(刚开始是没有这些字眼的,最近看到有了,但并不是每一个广告都有);这些字眼不要打擦边球放在左下角,也不要刻意淡化,后面扯出纠纷可不是闹着玩的!
3.广告加速可以换成小游戏加速。我是指就在这个游戏里面添加一些趣味玩法,比如说***(仅字面意义)又或者贪吃蛇等等方式赚取能量点。如果小游戏做得好,玩家就不用无脑、无聊地在那里点(或者按)增幅1-1.25倍了,也能大幅增加游戏的可玩性(以***举例子,这里的增幅1-1.25倍,可以换成每击落一架飞机获得的能量增多);毕竟谁乐意一直在那里死板地点点点啊,真是太浪费人才了!
三、星战与能量模块
1.有时候看着系统自动打击来敌,真的令人非常捉鸡!(强迫症发作)总忍不住冒出同一个想法,为什么不能集中兵力优先击落其中某一个战舰呢?如此分散又随意(佛性)的打法,实在太浪费人才了!为什么不能点选集火目标呢?
2.通关了两次,我每次都能碰到同一个情况,不记得是几号星球了,武器还没完全架设好,方舟就自动完善了所有的产能与防御、打击设施,一下子全部补满到极限!这种情况,我个人觉得可以改造成一张底牌,可以把原理解释为每次方舟路过一个星体后都有把剩余能量储存起来方便一键反击或者其他什么的。科技发达以后,不是应该如神一般无所不能吗?毕竟死了都能扯出平行宇宙、时间回溯啊,为什么不能把能量储存起来呢?哪怕等比缩减?
四、科技树模块
1.玩过的都知道,所有科技设施都是由方舟主动开放供应的,模块一到模块四也完全是由系统AI自行给你切换。这里能不能改成玩家自由切换呢?可以设置解锁条件(比如花费能量)。
2.方舟一开始就具备超前的科技树,让所有玩家都只能跟着系统预设的节奏走,结局也已预订,抹杀了太多的趣味性与可玩性。为什么不考虑设置成玩家自主设定研究方向(当然起点是要有的),然后一个个解锁高科技呢?
3.可以让产能效率加倍的科技升级需要的能量点太多,要全部解锁的话都已经走完整个星体的主流程并且已经选定收割或共生了,这时候产能加倍已经没有什么意义,而且有部分科技升级无法带到下一个星体,这就非常打击玩家的热情了。科技升级所需的能量点必须要多做几次测试,设置成合理的能量点需求。
五、场景模块
1.我个人觉得共生与吞噬的场景都是同样的,同样的不规则发光体(就像一块块玻璃)由里到外的飞逝。按照字面意义,共生与吞噬不是最起码应该相反的吗?起码应该一个由里到外,一个由外到里吧?
2.个人认为应该多增加几个场景,比如毁灭某个文明或者抓捕星之子或者防御成功等等,不要求是多大的场面,但至少能让玩家更有代入感。
3.另外,可以考虑设置放大或者缩小场景的功能,以便立体、全面、多方位、多角度观察,尤其是已经路过的星体(有时候再见即是永恒?)。
以上纯属个人看法。还有音乐模块什么的,就留给广大玩家哈!毕竟众人拾柴火焰高哈!