娱乐玩法创新

2021/2/17108 浏览反馈
一种娱乐模式
规则很简单
开局随机发放(也可以考虑自选)其中一个BUFF然后开始正常游戏对局
①更多人口(5级指挥中心)
②收入效率提升
(每个补给中心的造价提升,人口上限缩短)
③单位造价变低(单位属性下降,但建造时间缩短)
④所有单位伤害提升(生产时间增长,造价提升)
⑤所有单位移速提升(造价降低,伤害降低)
⑥多一种建筑,其作用可以通过相应的价格来分别提升飞机,车,兵,船的其中一种属性,比如伤害,移速,血量,射程等等,且每种属性一共只有4次提升上限,就比如我升级一次飞机伤害,然后还可以提升步兵血量,可以提升不同类型属性,且价格越来越贵,还不能重复提升(但需要4级指挥中心,且每一种属性的价格各有所不同,属于大后期作物)
以上都是个人的天马行空的想法,希望能有所采纳,还有,什么时候能有一个升级建筑中途撤销不用拆建筑的机制?
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