龙氏家族中氪小葵总结一下我认为的游戏优缺点
2021/02/18592 浏览综合

先自报家门,我是专注于小葵的玩家,目前小葵榜第四,从刚开服一直10名左右 到之前一段时间30名开外(原因稍后会说)到换了新套路后第四名 中氪 大约花了3000左右,说这些不是为了秀成绩 只是每个人观点不一样 而我愿意花钱 够肝 热爱这个游戏 我认为这个游戏很棒 以及我现在很讨厌的地方 可能会给你们一些共鸣。
丑话说在前面,先说我无法接受的缺点:
1.氪金体系 其实客观来说这个游戏你想要一个较好的体验,并不需要你花太多的钱,我不能代表所有人,但我是个好例子,我充的绝不算多2000多3000不到 小葵伤害榜经常前十 活动出来随便刷不存在打不过 无尽现在过了19层 这两天准备挑战20层

这游戏重氪吗?如果你不是强迫症 一定要那么早就6紫火 或者你就是不在乎钱你土豪 那你玩不成重氪 但如果你问我这游戏骗不骗氪 我想说我觉得是骗的 关键在于两个点 魔堡 和 时装
1.1 魔堡故人 其实不管什么游戏 都会有特殊的 稀有的 需要额外花钱才能搞到手的 在影之刃3里 说的显然就是魔堡这张心法了 但显然它特殊的有些过分了 在别的游戏里 你得不到最强的 但你总能找到弱化版的代替品 但影之刃3里 他关乎到整个装备系统 有和没有 紫1和紫5 差别是那么巨大 以至于你必须得到他 而得到他的途径 除了那小的可怜的抽卡几率 就只有参加一次又一次和魔堡有关的一切活动 要不然 指望2年3年慢慢抽卡集齐23张? 别开玩笑了。 如果以后还有魔堡活动 198两张魔堡 我愿意吗 我愿意(前提我还在) 我开心吗 我不开心,因为我感觉被逼迫了,我被用关键心法胁迫了 要么花钱 要么乖乖等2-3年。
1.2华服属性加成 关于这一点 我的愤怒直接比魔堡高出100倍 官方曾言公测时要削弱华服属性 使其占总属性2%以内 我当时是非常赞同的 但现在不仅华服属性占比很大 尽一条16%攻击力就可见一斑 更有许多累计的属性 华服越多 用的织衣者越多 属性就越多

先不论皮肤加属性是不是逼着你买 毕竟都要赚钱 哪怕属性不加衣服上 通过其他方式也能拉开差异 但是有一点,在皮肤上放那么多可以积累的属性会极大影响这个游戏的寿命 试想一下 当后面华服越来越多 积累属性越来越多的时候 一个新玩家为了得到公平的待遇(别人有的华服有的属性都要有)刚进游戏为了华服是不是就要花上几百上千? 还敢有新人来玩你游? 一个没有新鲜血液的游戏凉的有多快? 我自认为说话算客观的 但是对于华服属性加成,强烈奉劝你游今后出的皮肤不要再有累计属性了 到此为止 好好做点皮肤 虽然不可能那么贵了 做的好一点 立绘 甚至可以有专属技能特效 ,48 68 愿意买的不会少的
2.游戏玩法与机制 在我看来 如果要总结影之刃3是一款什么游戏 那么我的回答是:一款暗黑武侠风格的刷子游戏 本质就是个刷子游戏 既然是刷子游戏 无非就是取得更好的装备 使人物更强 人物变强了再去挑战更强的挑战 仅此而已 对应到游戏里 爽点就是每一次得到套装 制作宗师套 制作传说散件 心法升火 变厉害后挑战更高的无尽难度 我概括的没错吧? 每一个过程都是提升体验的点 总体又是一个良性的循环 但目前的版本仍然有一些问题 弱化了本来刷子游戏应该有的爽点甚至打破了这个循环。
2.1 流派与各职业的平衡 首先作为玩家 我们知道什么叫一代版本一代神 我们也知道 不存在绝对的公平 但如果两个玩家因为职业不同导致体验相差过大 这无论如何都不是你们一两句推脱或者下一版本更改就能逃避的责任 我以前玩暗黑三 也有很多职业 但是每个赛季 天花板职业和下水道职业 游戏体验也基本不会超过10% 即使这样 还经常有人骂 看看你们呢 这是关于职业的吐槽 至于流派 你们的数值策划与程序员应该清楚每一个可能的流派的强度并反复测试 不应该有过强或过弱的 以及是否有考虑过每个职业的适配性 比如你们做奥义套玩法的时候是否有考虑过无锋的奥义? 比如你们在做普攻套的时候是否有考虑过不同职业角色普攻速度不一致的问题? 显然你们没有。这导致当我选了非强势角色的时候 我获得的快乐一开始就比t0职业少了很多
2.2传说散件强度问题
先上图

如图 我做了两把紫霄 一把钢铁女皇 两个魔铸 一个狂铸 一个御铸 一个仙风道骨 一个九九归一 新衣服一件 普攻腰带一个
除了职业武器 为什么我做了那么多杂七杂八的东西 那是因为我以为他们很强 其实原来小丑是我自己 我天真的以为九九归一哪怕削弱了 但是更具描述 一个技能链能打出两条技能链80%左右的伤害还节约了时间 结果伤害几乎没有变化 有一条链还不能用了 无情打脸 三件铸师装备没选对 一开始选了最垃圾的截止被自己蠢哭 我打桩排名有一段时间从10名掉到30名就是因为我做了这些弱到爆的传说 导致我伤害不升反降 做传说是很花时间的 希望玩家辛辛苦苦做出来不要再是这些描述不明 上海不明意义不明的东西 并且 目前传说里比较热门的魔铸项链 和狂铸肩胛 都是数值提升 希望游戏以后有更多变更机制和玩法的传说不是简单的堆积树值
2.3 无尽劫境
说实话 这是目前游戏让我唯一觉得有点好玩的系统 除了游戏画风 音乐 对于快毕业的玩家 如果说这游戏还有值得挑战的那就是无尽了 但不得不说 这只是相对而言 虽然仍然有挑战 但这个挑战让我一点都不开心 首先 我理解策划作出心法装备消耗的意义是希望无尽能变得更有策略性 以及提高门槛 杜绝刮痧通过的情况 这会很累也会很无聊 但是现在就有策略性了吗 也没有 心法装备会消耗会让你技能搭配 流派选择这些更有挑战性吗 不会 这只会让我多做一套装备心法备用 一套不够就做两套 什么 一套装备能从头打到底 15层以上的无尽你打打看 别开玩笑了
第二 虚无守护这个词缀早点改了吧 你要想增加难度 但你至少要给玩家应对的手段 就靠一个芳华邪后消词缀的绝技? 打过的都知道霸体怪加一堆可以燃烧你的 加两只琴妈是什么感受 这不是打游戏 感觉是被喂shi一般的恶心
第三也是最重要的无尽通关给的奖励太少了 除了整数层有精研点外 其他给的奖励 一堆套装衣服你给了是干啥? 设计五圣刻印 衣服不值钱你们应该是清楚的吧 还基本就只给衣服 这给我感觉就像是纯粹恶心人的 通关高难度无尽 没有好的奖励 对刷子游戏来说是致命的 高挑战是需要高回报的 这样才能有良性循环 不然我做装备是为了打更高的无尽 打无尽为了什么? 就为了几件辣鸡衣服?
最后的最后,聊点题外话,我是看着游戏从8.9评分掉到现在的样子的 几次关键事件我也都有了解,我也许代表不了所有人,我就代表我自己对策划说,我没有觉得你们的游戏一无是处 我没有觉得你们都是错的 我也没有觉得一有点什么小失误你们就一定要赔礼道歉补偿 每一次更新每一个新版本 都难免会有一些失误漏洞 哪个游戏不是缝缝补补过来的,但我无法原谅的是你们对于运营的态度1.不是什么事都是道歉补偿就完事的
2.玩家闹 抱怨更多是因为目前的体验很差
3.想要游戏寿命变长就不要搞华服属性这种短视的行为
4.想延长游戏寿命除了降低爆率逼着玩家疯狂sl之外还可以积极的开发新内容新玩法。
真希望有一天看到你们说 希望你们玩得开心 后面已经做好了新玩法等着各位 而不是怕东怕西的 升华心法要搞23张 几个重要刻印 爆率低的感人(全攻 魔攻 甘露) 通过一切手段不让你毕业
真希望你们能好好的 真希望影之刃越来越好
一个热爱游戏 热爱影之刃的玩家 于春运归来当晚通宵所写