【策划问答】第一期策划Q&A
各位仙友贵安,
先前有向大家承诺,公测期间,小道童会随时收集各位的建议、问题、吐槽,跟大家在这里保持联络。这一周,小道童针对大家在论坛和游戏内社区的反馈的内容进行了收集,并请到了策划知白给大家解答。
1、吐纳功能优化
Q:关于每日的吐纳次数、吐纳后获得的经验奖励、长按吐纳的操作方式,目前有调整或者优化计划吗?
A:目前正在开发一键快速吐纳功能,可以一键完成完美吐纳,通过功法可以领悟该功能。这个功能预计安排第二次补丁更新后,实装到游戏内(首次补丁更新是2月9日的停服维护,第二次补丁更新时间待定,请大家关注游戏和社区内的相关更新公告)。目前开发组内确认的一个重点优化方向是减负,除了上面提到的吐纳,还计划开发一键开启玉简、一键开启山河图、十连兽魂石鉴定等等,后续还会开发小助手功能,实现上线可以一键领取大部分养成打卡系统的收益。
2、定时活动相关
Q:目前的活动都是定时定点的,类似晚上9点的活动时间对部分上班族和佛系挂机玩家不太友好,针对限时活动时间后续会有调整吗?
A:2月9日更新后,会取消活动定时参与限制,调整为全天可参与。请注意,古修试炼在维护后将暂时屏蔽,记得提前兑换奖励。
3、炼丹炼器的品质概率和保底
Q:炼丹炼器产出品质还是太看脸了,虽然搞了很多高品质的主材料和辅助材料,还是没练出橙色丹器……有没有考虑给脸黑玩家一些保底或概率提升?
A:会考虑先调整丹师器师的提升反馈,包含数值和表现。炼器会增加稳定的保底获取途径。
4、体修法修平衡性相关
Q:法修和体修的平衡性,有考虑做调整吗?体修有的时候战力高还打不过战力更低的法修。
A:目前体修的周天梵光诀、寒霜剑气和游龙九变的神通攻击距离有做相应提高。平衡性是策划这边长期关注的内容,后续根据反馈会做持续调整优化。
5、红点通知和提醒设置
Q:游戏内红点太多了,可以加个提醒设置吗,只有设置通知的红点才提示,不设置的就不弹红点。已经点进去(但自己不想升级或进行操作)的红点,退出后可以消掉么?比如有时候一键装备的红点点完,反而自己战力下降了。
A:提醒设置的功能已经列入需求池内,后续会评估开发时间和实现方式。关于整体的红点逻辑,后续也会重新进行梳理。一键装备的问题在于红点只判断比较了装备基础属性,未考虑祭炼和器纹等加成战力,所以替换后会表现为战力下降。后续会增加一键装备后可选转移装备培养进度。
6、神通、功法重置洗点
Q:神通、功法可以重置(洗点)吗?一开始不懂随便点的,现在后悔了。
A:已经列入需求池,但会先处理Q&A中其他优先级更高的需求。
7、储物袋开启上限问题
Q:储物袋现在有每天5次的开启上限,会考虑取消上限或者增加上限次数吗?
A:储物袋的开启上限与游戏肝度挂钩,暂时不会在开启次数上进行调整,但会适当调整每次开启后的物资收益。第二次补丁更新后,会增加储物袋的灵石产出,想肝的玩家可以通过打更高等级的秘境首领获取额外的灵石收益。
8、一阶/低阶配方图纸获取
Q:藏经阁和坊市都是刷对应当前进度的商品,前期的一阶丹方和图纸买不了,考虑给收集党一个完成目标的机会吗?
A:2月9日更新后,藏经阁会增加一阶丹方图纸的产出。
9、好友和社交相关问题
Q:
-服满了怎么办?想跟朋友一起玩,朋友进不来这个区,可以增加跨服好友相关的功能吗?好友之间的社交玩法会增加吗,比如组队、切磋之类的?
-会考虑加道侣系统吗?
-能通过好友系统直接把朋友邀请到宗门吗?好友和宗门两个系统可以增加更多有关联的玩法吗?
A:
-如果服务器已经达到绝对人数上限,出于对服务器负载和生态的考虑,不太适合在老服引入新手玩家。但跨服好友相关需求正在评估中,后续会考虑加入。
-道侣系统在开发计划内,预计上半年会与各位仙友见面。
-通过好友系统邀请朋友加入宗门的功能已经纳入需求池。
Ps.了解到玩家的需求主要还是有更多的好友互动和社交玩法,这块也是目前开发的重点。以宗门和服务器为单位的社交玩法内容已在进行开发,后续根据开发优先级,会考虑逐步补充以小队为单位的社交。
10、宗门相关
Q:作为宗门管理者,希望能增加查看成员战力、对成员发公告和私聊等相关功能。小门派的宗门大阵没地方建的问题,有考虑解决吗?
A:宗门管理的相关功能已纳入需求池。关于宗门大阵,我们在东境和西境中预留了较多的宗门点,预计可以满足大部分活跃宗门的建宗需求。后续也会持续根据反馈进行调整优化。
以上就是本期策划Q&A的具体内容啦!小师妹将会持续收集反馈、建议,每周以Q&A的形式向大家及时同步游戏的最新动态。仙友们可以通过在游戏内社区发帖,在BUG、问题、建议贴下留言评论等方式,持续给我们反馈噢~
祝各位仙友牛年大吉!