《fez》:如彗星般闪过的优秀解谜游戏
修改于2021/02/20547 浏览好游推荐
如果你为玩什么而困扰,这里我想给出我的推荐。也许它不是一款新游戏,但他的优秀值得它在多年后被再次提起。
游戏介绍:
本游戏的主角Gomez是一个生活于二维世界的可爱人物,他与其他二维人物一起平平淡淡的生活。直到有一天它碰到了一个立方体,一个超脱于二维世界的存在,它给了主角一顶可以转换二维世界的帽子——fez(游戏名来源)这个立方体还告诉主角这个世界将要破裂崩坏,它需要主角去寻找分散与世界各处的小立方体来拯救世界。然后主角就开始了他的立方体寻找之旅。

视角转换
游戏初见最大的亮点应该是视角转换,及游戏是在二维的视角下呈现三维的世界。用旋转来呈现Gomez看到的二维世界的转换。也就是三维世界的一个又一个面。(现在可能看来不是多么厉害的手法了,但游戏是1213年的)后来的《纪念碑谷》系列也是采用了这种手法,但那是几年后的事了。

不止那么简单
游戏的一周目游玩可能看起来就像是一个普普通通的休闲小游戏一般,只是在这个世界中切换着视角,四处爬寻着那些小方块。然后对游戏逐渐失去兴趣,觉得这游戏不过尔尔。
但我想说的是这么想就大错特错了。
因为当游戏进行到二周目时,游戏才刚刚开始只有当一周目结束之后,游戏才会开启第一视角,才会开始显现自己的深度。当这时你会发现这游戏完全是一个3D伪2D的游戏。而当一周目时,很多迷题都是看不到的,只有二周目才能看见这些视角下的迷题。这时候游戏都恐怖之处才开始显现。
在游戏中制作人构建了一整套自创的语言信息传达系统,其中包括对英文二十六个字母的对照,对上下左右各个方向的对照,对阿拉伯数字的对照。这些对照的是什么呢?是图形,是一个一个相互对应的图形,这些图形构成了真正的迷题。解开这些迷题需要玩家寻找探索发现这些图形,破解隐藏其中的信息。这个过程中需要利用运算,运用英文等多种要素。(英文是最搞人心态的)而且这些迷题还不是直接呈现的,还有相当一部分是利用暗藏与暗示的。
但,你觉得只是到此为止了嘛?并没有,到这里这款解谜游戏依然没有展现它的全貌。
游戏真正可怕的在于,就算你收集了所有的元素和信息,你可能还是没有完全解读出官方所表达的东西,这一部分看起来似乎是开放式设计。在这个解谜过程中,如果你想了解故事的背景,你需要仔细的观察,密切的关注游戏中出现的几乎所有细节。比如说壁画,挂画,文字等。你可以发现除了地月日之外的星球存在。你可以发现一只没有在游戏中出现却反复出现在壁画里的大章鱼。你甚至可以看到游戏用一种,自己的方式来描述时光的穿梭,对平行宇宙的涉及。通俗一点来说,简直达到了谜语人的顶点,以致于不一定能看懂谜语。有一块石碑可解读为"我被困在fez的世界,救救我。"不过有时候也有点设计过头了。
而这些根本就没有说清楚的东西,成为了当时玩家们热衷于交流的东西,大家在网上互相交流着自己的新发现,对整个游戏进行不断的解读和讨论。后来制作人鱼哥还公开表示当时没有人完全解出游戏的所有迷题。

冰山运动之雄伟壮观,是因为它只有八分之一在水面上。基础的寻找小方块只是给与玩家轻度体验的过程而游戏最终涉及的多元宇宙,神秘代码,古文明,外星,等诸多元素才是将游戏真正推往一定的高度。你会看到你熟悉或者不熟悉的东西,被一种新的表达方式表现出来。而这些需要玩家真正沉下心来,细细的探索和品味。

设计与细节
在设计上游戏可谓是将减法做到了一个相当的程度。
游戏去除了战斗设计,去除了血量设计,去除了重量设计,去除了血量的设计。一切迷题都服务于这个以"旋转"为核心的设计。在这款平台类游戏中,战斗都被去除。游戏中除了失手掉落或者自己跳以外,几乎没有使Gomez死去的设计。乃至于游戏中空间旅行化成的黑洞也可以通过游戏中的旋转来避开。
游戏一周目设计看起来相当简单,在我看来这种设计的作用在于它能够让一些轻度体验玩家也感受到一些游戏的乐趣,并且此时难度较低,也有设置一些比较简单的立方体方便玩家获得,并且再加入一些宝箱,增加玩家体验下去的兴趣。并且游戏才用了一种可爱的画风,轻快的音乐的设计。同时也为Gomez设计了一个会的立方体时喜悦的跳起来的画面,那天真可爱的动作,让玩家真实的感受到Gomez的喜悦。
还有一些细节上的小彩蛋,不如形式马里奥中的物品,还有塞尔达的彩蛋也有出现,这些彩蛋的添加让玩家在游玩的过程中不免得会心一笑

彗星
当彗星闪耀着划过天际时,它是夜空中闪耀的。但它却同样也是短暂的。游戏和另外两款游戏一同被列入独立游戏大电影中,游戏被广为人知。并且获得了许多奖项。按理来说这样一款优秀,并且获得获得巨大销量与成功的游戏,它的旅程应该不会止步于此。
但情况出现了,游戏的制作人鱼哥在一次回答记者提问时说:日本游戏都是shi。在游戏界掀起轩然大波,给他和他的游戏招致了大量的攻击,游戏制作人鱼哥被淹没在日本游戏支持者的攻击之下。
最终鱼哥在社交平台上发文,感叹自己所遭受的网络暴力,表达了对游戏行业的失望和难受。并且表示自己将永远的退出游戏界,离开这个伤心地。
至此《fez》的故事到此戛然而止,尽管它是如此优秀,如此的成功,尽管它的续作宣传片都已经流出。但一切都以为鱼哥的离开而停止了,并且一度让游戏被淹没与谩骂之中。
最终《fez》只能无奈的成为了那个时代的一颗彗星,短暂而美丽,就像现在人们大多已经忘却一样。
《fez》中Gomez感受到的,是当Gomez在更高纬度的世界探索更多新奇有趣的事物时,身边的人们都告诉你,你所看所想都是错的。而对于鱼哥,对错我们暂且不论,当他被大量网友进行网络攻击时,他认为他如同Gomez一样用着他自己的眼光在看着这个世界,并且坚持着。我想他也是想要自己的这款游戏来告诉玩家嘛,相信你自己,去看,去探索。去成为你自己。
总而言之,强烈推荐。over
但推荐归推荐,游戏的问题也需要指出一下
第一个问题,卡进度。当你在一周目时,明明已经看到了些东西,明白了一些。刚想进一步进行探索,但你发现你不能,因为你的核心道具需要在二周目时才能获得,这种卡进度在有些时候会影响游戏体验。
第二个问题,游戏难度。游戏的迷题设置不可谓不强大,不可谓不阴人神思。但它实在是太难了。这样高难度的解谜对于很多玩家来说是难以破解的,或者要耗费巨量的时间和精力。这些会让玩家玩下去的热情疯狂消散。
本文作者话游会阿普,首发于游民星空春节游戏推荐。