原神伤害计算,真看懂了吗?

2021/02/201499 浏览攻略
关于有效伤害和无效伤害,其实在很多游戏中都是有的.....
无效伤害和有效伤害,大部分人都只看表面能打出去的多少,实际上却没有人注意伤害提升了,打出去要打多少刀呢?
有效伤害
假如角色普通攻击,技能等级1,攻击力1000
我身边有两个怪物血量3000,这时我用普通攻击,要用三刀才能杀死怪物,这就是为有效伤害。
无效伤害
假如角色普通攻击,技能等级2,攻击力2500
我身边的这两个小怪从3000血提升至6000血,这时我用普通攻击,还是要用到三刀才能杀死怪物,这时无效伤害就出现了。
本来提升的1500攻击力,实际上还是只提升了1000,就是说一刀2000的伤害,那么空出来的500就是无效伤害。
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角色等级1 角色有1000的伤害,怪物有3000的血量
角色等级2 角色有2500的伤害,怪物有6000的血量
直白点说没有任何的提升,等级1要用三刀提升至等级2依旧是三刀,表面上是提升了1500,但怪物的血量也提升了,所以这样子是没有提升的。
那么如果放在原神游戏里,有时候就会发现,我面板攻击力1500,提升200变成1700我打出去的伤害是变高了,实际上是没有提升的。
如何避免这种问题呢?这得按照怪物的血量去对比
例如:远古守卫10万血量,我普通攻击能打30000共四刀,打死远古守卫,这时把伤害从3万提升至31000~33000伤害都是打4刀无效伤害就出现,提升至34000共三刀打死,这就避免了无效伤害。
所以说伤害只提升一点点作用是不大的,可能会对血量低的有效,但对血量高的,就会原本要用三刀,提升后依旧是三刀,尽量低的小怪,可能就是从原本的两刀变成一刀,但这取决于自己的提升也不好说。
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这次的简单攻略做到这,老样子,发这种的就不配图了,毕竟讲的很明白就不配图了,说白了就是我懒。
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