必须提高玩家在战斗中的操作空间
2021/02/21301 浏览综合
今天又回味了一下这次测试,发现云图真正的核心问题,是不好玩,可能测试玩家都在考虑练度强度和养成曲线之类的数值问题,出谋划策如何优化精简养成体系。但没人注意到,真正的问题是,现在玩家自己在战斗中几乎没有操作空间。
我们的游戏过程,纯粹是在做数学题
举出以下同样几乎AUTO战斗的手游对比下“玩家的操作空间”
少前本身的战斗中:手动释放每个人的技能、各种拉枪横跳
FGO:手动放每个人的技能和宝具
年一游:手动释放每个人的大招
PCR:手动打轴目押每个人的大招
这些例子玩过的都很清楚,同样练度的情况下,以上这些玩家自己的操作,往往是战斗胜利、极限上分、越级过图的关键。
云图现在玩家自己的操作空间非常有限,只有战术支援和全员共享能量条的大招,而且这个大招能量条积累的很慢,大家可能一张图里面都要积累到关底的BOSS战才用,而且战斗中最多估计也就放出2次。所以我们的游戏本身就变成了做数学题:练度抬上去脚打。
如何解决这个问题也很简单:
把现在5人共享的大招能量条拆开,每个人独立计算,并且能量积累的速度要比现在的快一些,免得只能存着关底BOSS战才使用,场上5个人就是5个可以改变战斗走向的大招,大大提高了玩家的操作空间,不再过于依赖练度。然后可以加入AUTO释放功能满足依然只想做数学题脚打的玩家需求。