关于奥义腰带对无锋大招“天剑”有格外暴击加成的bug
修改于2021/02/22859 浏览反馈
⭐先说结论,这是我的一个日常刷图控制不同的“腰带”做变量得出的一个“猜想”:奥义腰带会把心法加成的技能暴击加成“格外放大后”加成到大招“天剑”上。
而且可能不止天剑,对于左殇的其他大招也许有这样的bug级加成。
过程:在其他条件都不变(包括心法、技能、输出手法等),我们观察“天剑的伤害和暴击次数”。
我简单地将腰带先换上“真龙筋”,大概暴击是这样:
和这样
伤害不暴击每段大概在1w7~2w,暴击大概在7w左右。
暴击次数大概在0~4次。
⭐然后,我们将本期主角“奥义腰带”换上,其他条件不变。
我们观察伤害和暴击次数:
每段暴击伤害大概在80w到100w,几乎每段包括“混沌套”的转化成真伤都暴击!
⭐那么我得出的猜想就是:奥义腰带不仅将心法关联技能的“400%”伤害转移到了大招上,而且还出现在这样一个bug,将心法里对技能失效的暴击加成也同样放大一个倍数(可能400%,也可能其他倍数)远远超过了原本心法暴击率的加成,加成到大招“天剑”上,使得天剑的暴击率达到非常高,打出段段暴击这样一个效果。
于是为了验证猜想,我把心法里的有关暴击加成的心法都去掉:
我们只看暴击次数:几乎没有暴击。
⭐当然这样的验证方式并不严谨,但足以说明问题,希望官方查明这个bug是否真的存在。
接下来是个人的一些暴论,不喜欢可以不看:
当我发现这个游戏0氪无锋穿个奥义腰带玩起来就能比氪完华服战令的绝影舒服的时候,我发现这个游戏就不对劲了。
游戏从心法的角度上讲,普通玩家必然短时间内达不到4火、5火的稀有心法,0氪跟微氪的差距几乎可以以日来计算,而微氪和巨氪只能以年来计算,这我都能理解。
但我理解不了凭什么同样的档次玩家在不同角色上投入了同样的精力和时间以及金钱,结果产出比相差却越来越大。
我可以选择转生玩其他角色,我承认这是我个人的沉没成本,但是能不能给喜爱玩其他角色的玩家一点尊重,但凡你出新的装备能做一些平衡性调整,都不至于炽刃连个就业的地方都没有;同样的心法机制,无锋一人能吃到攻击力和防御力双收益加成,其他角色都只有攻击力加成;大部分角度的增益技能倍率都在0.3到1.0,而无锋的龙体增益倍率是2.6。
“就好像这游戏就给无锋设计好的一样。”
“那其他角色就是用来提升组织等级的吧。”
这是作为影3玩家我听到过印象最深的一句话。
一些补充:看了一下评论可能是我描述有问题,暴击加成的“放大倍数”在我看来是远远超过了心法本身暴击加成在技能上的,比如三四个心法里有10%左右的暴击率加成,放大之后不知道加算乘算还是怎样,就达到“天剑”段段暴击的效果。咱也没有后台代码只能让官方去测,我只说一个猜想以及实际的感受。

