香烧了菩萨得罪了
2021/02/23699 浏览综合
网易策划每次都能做些奇葩事情让玩家心脏过一下电。这一次同样也没有让玩家失望。
构筑出包那边绞尽脑汁维持平衡,做的比国际服出彩,怪物之门这边阴间整活把玩家得罪光(实际怪物宝藏稀有卡牌包是国际服没有的福利)多给了玩家福利还被骂。你说你蠢不蠢。
为啥策划就是不知道玩家只想舒舒服服轻松愉快的把奖励给拿了,上次卡通世界分就设高了,虽然有专门的刷高分卡组,但这游戏国服刚出来也要顾及一下不懂的新手玩家,这个磨合期第一个活动分就不该设这么高。你觉得是玩家没拿全奖励对你策划怨念更大,还是活动一下完成无事可干对你策划怨念更大?这个问题我相信小学生都能知道.少一个纳祭魔玩家可是要一直记恨到下次活动复刻出来前为止。
什么样的玩家喜欢pve啊,是喜欢高强度激烈竞争的玩家吗?当然是不想与人勾心斗角的玩家!这类玩家都想弱竞争休闲一点的,你倒好怪物之门比pvp还生猛!我上王渡劫都没有这么刺激。
王就这样上了,怪物之门却依然打的提心吊胆,你们确实做出了自己的特色,一个卡牌游戏pve比pvp还刺激,刺激到每出一个新怪物之门boss,某些人的家人就要被人表达向往之情,以及就有玩家因此而弃坑。这样的刺激带来的却不是高回报,而是让你不停的重复这些步骤。其中也包括了折磨,不光部分卡掉率低,钥匙的消耗也是巨大的,当你刷完钥匙还没出货,你就只能积攒钥匙继续轮回。
有时我觉得你们策划挺冤的,毕竟事情做了,但有时我觉得你们策划挺活该的。
我不知道有没有资本或商业对你们策划指手划脚,导致你们策划在做着自己也不喜欢的事情。还是本来这些就是你们策划自己的主意。前者我不想把你们想的那么蠢,后者我认为也许只是构筑出卡包的玩了游戏,设计怪物之门的却没有玩过游戏。因为玩了怪物之门的人都能知道但凡脾气稍微差点的玩家会是什么感受。没错,就是这么浮躁,你别想着改变和控制当下环境,你只能如何化解这些。
怪物之门的修改建议:
1.失败不消耗钥匙,成功才消耗钥匙,或者失败减少消耗。这是解决钥匙高消耗的阴间问题。毕竟我运气不好我钥匙还在。没有容错,失败就送钥匙是怪物之门不能看运气的矛盾之一。(卡牌游戏本身就要看运气怪物之门还要继续整活)
2.老艾这类boss前几回合无法凑齐所有部件,至少要给玩家一定的准备或者说反抗时间。恶魔召唤这类boss也同理,技能已经限制了玩家,前几回合就不能再继续上场地。这是解决boss难度的问题。
3.怪物之门部分卡的掉率过低,提高部分超凡卡,稀有卡的掉率(指常驻非怪物宝藏),boss之门没有丰厚的奖励还叫boss吗。这是解决掉率低的问题。高风险高消耗高难度对应的也应该是高回报高收益。
这么改可能也会造成一些问题,比如脚本和工作室也能较稳定的刷怪物之门。但是就目前这些奖励来说,刷爆分解出的超凡稀有珠换不鸟什么好东西,很多boss之门里的卡以后构筑还用不上....钻石的掉率和钥匙的消耗也不如刷传送门。