两年花了五百万做个体素游戏,这个团队在想什么

2021/2/23425 浏览好游推荐
“跟别人说我们花了五百万做这个游戏,人家一定得疯了才会相信”
最早听说这个游戏是在两年前的weplay,当时这游戏还不是现在的样子,当时是一个水墨风格的开放世界游戏,就像很多充满抱负的国内开发者一样,他们也想出了一个宏大的世界,一套丰富的系统和优秀的美术风格
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这些只是当时的概念艺术设定
就像许多独立开发者一样,团队的创始人兼程序员的老高,辞去了工作,背井离乡,带着妻子从北京来到南京实现自己的游戏梦
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公司地址选在了南京南站旁边的写字楼里,一是这里交通便利,二是房租也便宜
理想总是很美好,现实很残酷,这样大的项目是一个吃钱的怪兽,烧掉了开发组百万,不像其他可以靠着手游项目或是大厂背景的团队,老高花的都是自己前些年积攒的钱和结婚时候的礼金
在这种时候大多数人的做法都是两种1、放弃,及时止损;2.接着投钱往下做, 很明显,这个团队选择了后者,但是无限的投钱是不可能的,于是他们中止了原本的项目,转为开发一款体素游戏《Big bia》
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在最早的设定里,这款游戏依旧是一款开放世界游戏,玩家可以自由在这个星球上探索,钓鱼,砍树,合成,建造,战斗,有一个很有趣的科技线,和丰富的剧情,至少在当时的演示版本中的确做到了这些,但是问题依旧是没钱,没钱做完剩下的内容,加上团队本身不愿意把不完美的产品推出,所以他们又一次推翻了自己的idea,也不能说是推翻,是暂停,他们准备在合适的时机再把这个版本放出给玩家们
于是又一次的推翻,他们重新设计了游戏系统和玩法,创造出了现在的《Big Bia》
一款rougelike游戏
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一贯的优秀美术风格,一百多种敌人随从,三百多种道具,讲究的就是一个丰富
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游戏独创的战斗系统配合随从的各种技能也是带来了极大的可玩性
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游戏最核心的系统就是吞噬,随从吞随从,随从吞装备,装备吞装备,敌人吞装备,你想到的都能吞,越吞名字越长,也就越强
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现在的《Big Bia》好玩吗?好玩,太好玩了,即便是一个免费的demo都可以玩上至少3个小时,但是可惜不是那个完整的《宇宙大拍扁》
像素堂和老高只是国内无数独立游戏制作人的缩影,踩坑,烧钱,推倒重来,如此反复
但是他们依旧选择做这个,像素堂的另外一位合伙人跟我说,他是商人,他是像赚钱的,但是老高不是,老高只是想实现自己的梦想而已
我非常推荐大家来试一下这款游戏,如果有更多人游玩这款游戏,我相信像素堂很快就会把那个更加优秀的《宇宙大拍扁》带给大家
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