我眼中的明日之后
2021/02/23295 浏览综合
我玩的算是比较早的,嚎头很大,这类游戏在当时题材也新颖。逼真的末日世界和新颖的生存玩法在当时成了它吸引玩家的法宝,我来谈一谈这款游戏!
竞争无比激烈的国内手游市场里,一款手游能够持续运营两年以上就已很不易,人气能不降反升更是少有。
上线两年来《明日之后》共经历了两次大规模的版本更新,每一次都让游戏从内到外焕然一新。尤其是最近的第三季,官方以"人类,重启世界"的口号,带来了前所未有的无缝大地图、基建改造玩法、敌人强化以及海陆空多种载具。
捏脸系统,它的出现,可以让游戏中的面孔不再“千篇一律”。只要你想,就可以!其实对于这个系统,早在十多年前就有游戏一直在用,不过那会出现的都是端游,如今网易将它做到了明日之后中,也说明他们确实听取了玩家们的建议,算是一个不错的进步。