策划到底玩不玩游戏
2021/02/231388 浏览综合
这游戏平衡性根本问题在于血量和真元对体修和法修的意义不同
法修无论是血量还是真元都对战力有实际作用 血多了抗揍 真元多了盾厚 也就是纸面战力和实际战力差距小
而体修只有血量有用 真元的多少只能增加体修的纸面战力 实际战斗屁用没有 战力虚的一批 被法修越级杀
什么法修强在距离远控制多啥的都是胡扯 这点差距体修技能高倍率就补平了 最最核心的问题在两大基础属性之一的真元对体修毫无作用啊
这几次平衡性调的 加强血量古宝数值 我真是服了 脑袋里坑大的填不上了
要想真正平衡 真元就必须对体修的技能效果产生增益
让体修拥有基于真元总量减免伤害或增加伤害的机制
这才能跟一刷一个上亿盾的法修对砍
现在数值都膨胀成啥样了 大佬法修25的大盾能破亿 唉 言尽于此