关于更新,我客观的评论一下(新视角),希望能调节矛盾

2021/02/24991 浏览综合
这个问题两边打的非常厉害,我个人认为,主要是因为大家出发的观点不太一致
我认为这其实不是一个手刷不手刷,辅助不辅助,氪金不氪金的争论;而是一个你把这个游戏当做PVE吃饼养成,还是当成PVP竞技的争论
正方:认为这次起哄抱怨的道友 是 纯属于无理取闹的,是把这类游戏当成了PVP竞技。在他们眼中,慢进度,大家都慢,快进度大家都快,根本没有变,没什么好嚷嚷的,那些人纯属吃饱了撑的出来搞事
而反方:有意见的,抱怨的道友,则是把游戏当成了PVE养成吃饼。在他们眼中,PVP只是很小,甚至不存在的一部分。他们的核心是加快进度,吃饼。所以他们对更新降低了他们的进度表示严重不满
至于那些fz该不该用的观点,用fz公不公平的观点,纯属瞎绑定凑热闹,也和我想聊的无关。我想聊的核心是为什么这次吵起来,而该不该用fz和fz是否公平,其实是一个完全不同的主题
(觉得不公平就让鬼佬封,觉得公平就自己用,这个就不要在我的帖子下面评论了)
为什么我这么说呢,其实还是论坛里大佬一个帖子提醒了我,大意就是,她说,如果4.2更新加快刷灵石进度,那对那些原本优先刷了灵石不刷神界的玩家不公平,因为这对那些先刷神界后刷灵石的有优势
印象中是同一个大佬,说,老区当初没有神通,新区很早就能刷,老区也没抱怨,按理来说老区亏死了,跟新区相比少刷几万年;而老区有手刷,新区没有,新区就抱怨,所以新区矫情
(并不是原话,我大概是复述哈。)这就是典型的正方思想,把这个游戏当做PVP来玩。这位大佬更在意的是玩家和玩家之间的相对进度。
反方的道友可以试着理解下。就比如说你打游戏,同样的角色,12345技能,官方把45技能削弱了。那你打别人掉血少了,但是别人打你掉血也少了,所以其实并没有任何差别,PVP并没有任何失衡。所以如果你把想不想修真当做PVP,进度削弱的更新,或加速吃饼进度的更新,对你其实都没影响(不开心也不难过)
而反方的观点则是:这是一个养成游戏,进度的削弱是一个绝对值,再也不能极限了,339要延后两个月了,灵石变少了,等等
这就是典型的PVE吃饼心态的观点。比如原本4万年可以点完339,现在要4.5万年,比如原本两个月可以做完龙元丹,现在要做半年。这些并不在意同区之间PVP的差距是否缩小或增大,他们更在意是否能更快吃饼
正方的道友可以试着理解一下:你在跑马拉松,你的目标是4小时内跑完,即使你身边有其他人,即使你在比赛,你的目标仅仅是超越自己,跑进4小时。
这个时候市面上出现了一款新跑鞋和新衣服,可以减小阻力加快速度。
PVP的想法就是,这玩意耗我钱,有钱人才能买得起跑得快,不公平;或者就是,所有人都能穿上,这跟所有人都不能穿没区别啊。
PVE吃饼的想法就是,真棒,我又可以跑得更快了
两边的道友可以试着理解一下两边思维的不同
然后我说说看我的观点,为什么我不认为4.2的更新会造成一群先刷灵石的道友出来抱怨“不公平”
我认为,核心在于这是一个PVE养成吃饼游戏。这个当然是我个人的看法,但是我认为我是有理有据的。
从论坛的角度可以看出,大家都很互相帮助,老区的尽快出吃饼帖子帮助新区玩家快速吃饼,其实是一片和谐。大家的攻略,都是如何最快的吃到饼,而并不是如何最快的压倒其他人(即使有,也不是多数)。
从各种活动奖励也可以看出,鬼佬发茶,大家都开心,发戒指,发心法,大家都开心。多数人毕竟不会说“没X用,发了跟没发一样,所有人都有,又不是只给我发”。从这里其实也看得出,其实大多数人是把这个游戏当做一个PVE的吃饼养成游戏,而并不是一个以PVP为主的游戏
那么现在绕回来,为什么我不认为4.2的灵石更新会造成一群先刷灵石的道友出来抱怨“不公平”
建立在我之前PVE养成和PVP的论点之上
因为 给予 和 剥夺,是不一样的
PVE养成游戏,当鬼佬给予的时候,不论PVP是否造成差距,所有人距离吃饼是更近的,即使是那些所谓“亏了灵石”的,亏了相对进度,但是整体还是距离吃饼更近更容易了,以后他们拿灵石也更方便了
就好比更新神通,老区确实是亏了几万年,不如新区很早开始刷。但是为什么老区当初没有一群人反对出神通呢?因为这个对整体进度是一个加速。即使相对于新区,老区“亏了”,但是我们吃饼更快了。他们的注意力就没在PVP身上,而是PVE吃饼上
那么这次更新为什么引起那么大的反响?
因为这是一种剥夺。剥夺,肯定会有人闹,因为距离吃饼更远了
如果这是一款以PVP为主的游戏,那么很可能根本没人在意,但是这个游戏归根结底是养成类PVE游戏
任何进度上的延后,都是对玩家的一种心理折磨,如果新区那些玩家没反应,我反倒会觉得奇怪
我其实理解新区的挣扎,所以我举个例子帮助我老区的道友们理解:(我是7万年,我就以7万年为例子了)
比如未来出了个神外神地图,可以每天增加3000属性,但是需要10w年的年限(我知道设定很奇葩,这只是例子)
我们于是就满怀希望的到了10万年,但是9.5万年或者刚到10万年的时候,鬼佬说,3000属性取消,改成增加300每天
这个时候大部分人(PVE吃饼的思想)肯定是崩溃的,这不是源于对老区的嫉妒,同时又不在意所谓的“同区大家都没了,所以没事”的PVP理念。这股难受情绪单纯的就是源于吃不到饼或者吃饼以后半年
所以我认为这个游戏大部分人归根结底还是纠结于是否能更快吃饼,是否在给予还是剥夺玩家的潜在资源。PVE养成思想其实头脑很简单,更快吃饼 = 开心;延后吃饼 = 烦躁。
而这一波烦躁浪潮,最核心的源头,还是因为对部分人已有资源的进行了剥夺
(要聊fz该不该用请新开一个贴)
希望这个帖子能给两边拌嘴的道友们不一样的视角,都理解对方
11
81