关于减负问题

2021/02/24730 浏览反馈
1、首先是混沌海,这个东西在出来的第一天,我看到那张庞大的地图的时候就好烦,当时可能有新鲜感,大家都不觉得,今天早上群里的大哥们也在吐槽,现在都是混沌力够了一通乱打,为什么不能把他弄成一条路,直接从下往上打呢,非要有十几个选择,或者混沌力一样的放一排,这样也会让玩家好看很多。还有就是打好感度,虽然怪物很多,但是取消10秒以后还是可以接受
2、新出的道童培养,首先是点进去才能看到你每种元素有多少了,然后得一个一个去找着培养,反正就给人感觉很麻烦,很繁琐,一直重复一个工作,每天重复很多遍,而且天天都得重复,搞得跟上班一样。
下面的图是关于我们区对现版本的讨论。一些不恰当的言论我已经删了才发出来的。
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