第五人格
2021/02/24406 浏览综合
不知不觉已经主动入坑也有一年多了,感觉确实很好玩,比较的有趣哈,但是玩多了也发现一个问题,感觉玩法模式有点单一哈。建议官方不要用开发多种娱乐玩法的模式以达到丰富游戏玩法的目的。就只有新娱乐玩法的开发而言,是不能带给玩家很多的新奇感的!也是挽留不住老玩家的!真正要挽留住老玩家,只开发新地图、新皮肤、新人物还不够哈,多一些玩法还是很有必要的哦!

这里也说说我的想法哈,可以新增交互点,石头。就跟红教堂推墙的使用方式一样,主要分布于狂欢之椅旁,求生者可将其直线推出撞到监管者,眩晕时间相当于一层猴头菇,目的是干扰监管者牵气球,以给对局带来更多的可能性,数量和推动时间实际测试而平衡。

也可以和祭司的大洞类似,相当于给求生者平添一个走大洞的机会,还有就是蝙蝠是监管者得力的帮手,它们广泛分布于狂欢之椅旁,监管者可通过抓取附近的蝙蝠并直线掷出,作用类似于小提琴的魔音,蝙蝠在击中求生者后会减缓其修机速度并持续爆点,直到求生者主动清除蝙蝠为止,这样给了追击型屠夫翻身的机会,并且扁蝠除了干扰修机,还可以用于排查救人位的赶来方向。

这些只是个人的一点点意见哈,其中肯定有很多不平衡之处!但请大家不喜勿喷,我只是提出一种思路而已,都是希望我们第五越办越好!有更多的小伙伴能加入我们第五哈!