关于不朽之旅3.0的一些想法

2021/02/24965 浏览反馈
目前看来2.0版本已经死了。不来个3.0。这游戏目前来说是回不去百花齐放 和刷刷刷的时代。。
目前有大致的几个想法本来想找老牛交流下。奈何找不到人。就发论坛吧。随缘了。
目前的腐化系统把bd直接绑死了。。连换新bd的可能都没有了。毕竟代价。。是按年算的。。 所以想到了剥离 。
大致想法是 类似传奇神装那样 独立装备页 。比如过了t140 可以打开腐化装备栏 衣服自动激活。+50腐化 然后。。根据你装备的衣服强化的程度 额外加腐化, 衣服有11阶(基础是0阶)每一阶段加当前装备10%属性 满阶100%(该加成为总加成)同时每一阶额外增加腐化值 异化 6阶 每一阶段 加当前装备对应词条50%属性 然后有腐化孔 可以打腐化宝石 。。腐化宝石加各种特殊属性。。腐化宝石有品质区分。 按照异化程度 腐化宝石孔有1-4个 (0 2 4 6阶激活)同类不能重复镶嵌 宝石有部位限制(比如武器不能镶嵌格挡 格挡效果之类的 腐化装备 升级规则应用当前的(腐化石升级) 人物装备升级不需要腐化石
重铸系统改成暗黑3那种 装备 掉落就带6条属性 玩家可以选其中一条进行重铸 装备属性重新归类 一个部位 随机属性不超过10条不同类的。(比如 衣服打出来 基本就是护甲增幅 护甲增加/闪避 抗性(单抗或者全抗)属性(5维)护甲/生命 护盾效果/格挡效果 伤害减免 耐久增加 锻造几率)
铭刻:一件装备可以铭刻10次 每一次给1点铭刻点 然后可以给该装备任意词条分配 每一点加10%该词条属性 上限5点 。只有铭刻消耗资源 可以任意不消耗资源更改当前已分配铭刻点
身份系统大改:按照轮回次数给与玩家轮回点 根据身份的不同 有不同的身份独有轮回点 (身份不针对任何单独bd 针对该身份主要加成属性进行加成 比如孤儿 轮回点 大部分偏向 暴击几率 暴击伤害 以及暴击上限 甚至暴击之后触发特效之类的)
神格 装备 星图 技能 出3个功能页 每个独立 玩家可以3套bd之剑随意无消耗切换 (比如我第一页扫把 但是这周万神被冰火大爷堵路,没事 我换第二页 混沌 或者无命 打过去)
甚至玩家可以拿第其他2页做测试(比如我玩无命,第一页神格 星图固定好了 然后听说哪个神格或者星图还不错 那我就拿第二页神格或者星图试试看。 不行 我就切回第一页 可以就用着第二页 )
神火这块 其实怎么改都没用。。本身就是半残疾系统 。。比腐化还坑的玩意 。。试问哪个土豪培养了个满寂灭 特性都洗好了 除了扫把 苍白 时光 和小斧子。。他有勇气换别的兵装么。。 阿波罗养满了 倒是大部分bd通用。但是。其他神火存在价值大部分针对某些 特定bd。。 养满吧 换不了bd 不养吧强度低 养满代价呢 又是一个神火养几年。。
本身打着百花齐放的口号 事实是每次更新都是把玩家往一条bd的死路上推。。。
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