【思路探讨】固点打法与大副矩
2021/02/25584 浏览

这篇攻略在卡组分享之外,我更多想谈一谈由环境变化而引起的打牌思路的变化。
自运动会版本威吓关键词上线,到如今威吓卡平模甚至超模,据点生物的力量开始变得越来越重要。在过去的版本,联邦常采用高力量大哥占点后木人替身或魔术换出来叫杀的打法,其它阵营也能达成类似的效果,但如今,这种打法越来越少见了,因为换路后用于占点的小怪,多在威吓卡的打击范围之内。在过去,换路叫杀时敌方通常要付出多张修血或一张解卡的代价,而在威吓版本之后,对方甚至能趁此机会触发威吓特效。
于是,我们常常要保证据点上的生物有足够的力量,但这又涉及到另一个问题,就是占点所消耗的资源。
如果我们用一个6能耗生物去进攻一个空据点,而敌方避实击虚,放弃一路去进攻其它两路,我们的6点能量就沉没进这个据点中了,而敌方在另外两路建立起6能量的优势,常使我们不得不同样放弃一路作为交换。在远古版本,我们通过换路叫杀来重新建立优势,来减少被据点所吞噬的资源,但在威吓版本,我们要转换思路,用另一个方式利用据点上的大生物。
说了这么多,终于谈到这套卡组,大副矩已经有很多人发过了,思路就是通过多种方式把大怪送到对方牌库顶之后再召唤出来,所以常有大怪占点。而我在这套卡组中满编了木筏,用于将敌方生物移动到据点大怪的对位,在防犯威吓的同时最大呈度利用据点上的生物。
注:个人只作为娱乐卡组使用,不保证强度。
过牌及大怪卡位灵活,可自行替换。