2021/02/25208 浏览综合
技能精研能否加入杀意和空地修改
接上一贴加了几张图,这次魔弦的嘈嘈切切修改为空地兼容是好事(放弃空战全面走地),但是不用空中技能杀意又不够了。所以在想能不能在技能精研里加入空地变换的描述,还有把杀意消耗变为杀意获取(不消耗杀意伤害就减少,这个无可厚非),这样可大大增加多样性和可玩性也省的以后官方再做调整。
受这次官方对于魔弦几个技能的优化启发(就是把空中技能改为空地技能,在地面释放主要是为了减少前后摇),我认为能否把技能精研再丰富一下或者重开一个系统让玩家可以自由选择技能是在空中释放还是地面释放(其实游戏这方面做的还行,只要是空中技能只要你在腾空状态就能释放技能没有把位置卡死,所以开发空间还很大)
毕竟这游戏有很多流派,有些职业擅长空战而魔弦这种站桩输出只能走地 ,但是一旦以后出了新装备新心法可能格局一下就变了。比如这次普攻和奥义流,对玩家的心法和技能构筑都造成了颠覆级的改变(虽然基本都是负面的),所以直接把个别技能的空地选择权交给玩家可以大大增加技能流派的丰富程度还能避免以后去调整把一个技能的空地状态改过来还过去。
以我玩的魔弦为例,现在是一切输出都是地面技能但核心增伤嘈嘈切切却是空中技能导致输出不连贯,所以官方又把这个技能改成了空地兼容倒是不错。但是这样就基本告别空战了,也体会不到唐门套的乐趣。而其实只要加一两个空中的位移或输出技能又马上能整两套空战链子。
再做一个假设,要是以后实装了空中减伤或空中无敌机制什么的,那以地面为生魔弦不是又成了下水道又得改?所以我的建议是,在一些技能精研中加入空地转换的描述,这样玩家对于技能的开发对装备的依赖度就会减小,因为可以有更多的可能就会有更多的选择。除非个别bug级装备(就是这个奥义普攻腰带)数值爆炸影响平衡,不然就会诞生非常多的玩法和搭配。
这是对这游戏最后的热情了,要是有同感的玩家希望多多转发让官方知道。
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