对开发及运营团队的一些话
2021/02/25397 浏览魔渊建言官
更新公告说是挑战时间显示的bug
那么请问 你们一个显示时间的文本修改 需要耗费那么多资源来热更上去吗?
魔渊从一开始以来就有 机制漏洞 战斗漏洞 资源漏洞 数值超模 等等不足的地方
但是每次修复之后 玩家也是骂骂咧咧的欣然接受了
可是从毒盾盾守判定开始 明面上是在不断的测不断的测 但实际上呢 开发服务器建几个号 版本回滚一下 抽一两个人 花一两个小时 对比一下 能不能有答案呢?
一次更新后产生的新bug 引起了广大玩家的争议 为了满足开发人员之后的版本规划 就可以想方设法的敷衍玩家?
一个有责任的游戏开发公司 不应该是用心开发 用心运营 用心维护吗?
难道说项目上线之后就可以来一句“游戏很难,制作游戏也很难”,玩家就可以一直理解你们吗?
从立项到测试,开发人员为游戏负责
从测试到上线,参与测试的所有人都或多或少的对游戏的走向产生影响
从上线开始,不管氪金不氪金,玩家就是这个游戏的再生父母
如果不考虑玩家的感受,固执己见,一味的按照自己的想法去做,那和旧时的包办婚姻有什么区别?
每一个还在坚持的封魔人,每一个在不断吐槽的封魔人,都希望这个游戏能好,只有热爱才有诉求!
说了这么多 罗里吧嗦的,目的只有一个,烦请开发团队、运营团队尊重游戏、尊重玩家、尊重道德,将每次或大或小的更新全然公布给玩家,对玩家利用bug获得的利益给予处罚,对同时期其他玩家给予补偿!