话说元气骑士出个PVP(比如moba模式这种?)

2021/02/26444 浏览综合
没事我都想好了平衡问题(毕竟元气世界攻远大于防)
moba模式:(用古代传送门来改)
全角色血量✖️100
护盾✖️100(护盾脱战回复状态下,每次回复✖️100)
蓝量不变
所有武器取消自瞄用轮盘手动瞄准(最早的元气是用轮盘瞄准的)
开局可以选4个天赋(类似于王者的铭文,按照原来的元气骑士的天赋系统不变)
所有角色允许携带三把武器(原来的武器系统不变),以及两个护甲套装(需要加入护甲系统),以及各种道具(掩体,自带炮台等),和两个角色技能,回城才可以买到武器,道具,以及更换角色技能。
泉水机制(可以加盾加血和蓝)
地图参照经典moba地图,推倒魔法石塔就算赢。
增加等级机制(每级加血量和护盾,加多少由角色本身决定),最高10级
野区机制。
两边野区,每边由6个野怪组成(moba特性,可以拿关卡小怪当模型,击杀加钱),以及两个boss(关卡模式中的任何一个boss,击杀能加更多的钱和经验)
小兵机制(moba的兵线)
每波小兵都会有血量护盾成长,击杀有钱。
回城时可以花更多的钱派遣更强力的兵种。
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