对原神的感悟吐槽

修改于2021/02/26956 浏览酒馆闲谈
这是第二次退坑,第一次是公测,对原神这种新模式体验糟糕,第二次换了心态,游戏没法适应玩家,那我就适应游戏,然后玩了有段时间了,也玩的还挺开心,要形容过程,就是暴躁——有点意思——还不错——有点无聊——很多问题。
【前排提示,个人向吐槽,友好交流】
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想要吐槽的就是空洞感
手游里开放世界一般都是mmorpg类型,不过原神不是mmo,但更偏向单机。同时与传统手游mmo不一样的是,采用了无缝大地图,但是互动性不够,体验割裂。
互动性方面,有个印象非常深刻的就是,在蒙德地区找风神瞳,风神瞳在非常远的的一个小岛上,去哪里唯一的方法是用冰属性角色技能铺路,我当时在想为什么不弄个小船呢?还有就是蒙德城实在让我想不出这是个城市,因为实在太冷清了,也见不到关键的角色(璃月稍微好些,有些惊艳到),声望系统真的鸡肋,提高了好感度为什么不能增加周围居民对玩家的互动呢?角色为啥不能有更多动作展示呢,和联机好友互动,拍照鸡肋。感觉自己和这个世界真的没有关系,像个傻子一样,我也不想拯救世界,出个身份玩法,让我体验普通人生活呗。
还有就是割裂,为什么这么讲,我个人理解是,单机的开放世界是为了服务玩家体验,而不是养成,这两者没法兼容。
举个例子,地图探索,原神为什么要设置那么多地图锚点,有些锚点位置在荒无人烟的地方,陡峭之地,为什么要卡级,为了让玩家体验探索乐趣?为什么风之翼有体力限制?让玩家慢慢体验这个大世界,追求真实吗?那为什么连马都没有,哪怕给我一只猪骑都行啊,让我驯化个野猪。炒菜都那么方便,说到菜,为啥不能种菜?给我整个家园也好啊。大多数玩家玩这游戏是只为了体验原神大世界吗,难道不是为了老婆,为了练度,玩累了再看看风景吗?原神大世界对玩家而言重要吗,也许你开始是喜欢,但你慢慢的养成了,就进入循环,地图锄大地路线,挖矿路线,资源紧缺,每天重复着,所以原神这么多不便不就是为了拉长玩家养成时间吗,因为没有那么多内容让你体验。原神内容就像纵向上升,一条直线,而不是向横线拓展。
然后拿我以前玩ff14的体验,同样地图的探索,根据主线推进,解锁地图区域,在聚集点开启传送点,路途中间遇到随机事件,主城和地图聚集点每天不同支线刷新,地图也很大,但起码有各种坐骑,路途中利用工具顺便寻找风脉泉,拍拍风景,可以查看解锁程度,然后就可以飞行,增加坐骑速度,体验丝滑,更不用说其他mmo,mmo虽然挺多问题,但在休闲玩法各种花里胡哨的地方乐趣确实很多了,完全可以多吸收其他游戏特点嘛。
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(晒波图片(ಡωಡ),原神对我这种风景党咸鱼真不友好,拍照真的鸡肋!!!)
说那么多,我总结就是原神但凡内容充实点,也不至于无所事事,比如躲猫猫啊,我老喜欢玩了,海灯节就是很无聊,跑腿打工人,npc恶心人,真的是被某些恶心到了,然后这几天ff14活动我上线,玩几下就拿了所有奖励,活动玩法就是为了让玩家开心,而不是为了奖励累死累活,过年玩游戏还得体验上班打工。
然后我有几个好友也是表示非常无聊要退坑了,自己也是玩着没太大意思了,原神虽然有挺多不足,但我真心希望能做好呀2333。
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