说个我这两天看到的事
2021/02/27245 浏览综合
我这两天发了2个帖子,一个是《百花齐放的江湖》和《最牛逼的小怪》
我记得上学的时候,我的经济学导师跟我们聊过一个道理,“从众”是企业发展上永远无法忽视和必须要有针对性解决的问题。什么是“从众”
当某一现象,被大量群体诟病,那么这个现象即使问题!
这两天我的帖子从各位朋友的留言中看出两点
第一:游戏本身糟糕的平衡性
第二:游戏本身糟糕的随机性
先说平衡性:各位朋友最直接能看到的就是普攻流~这种流派大面积覆盖全职业,首先我们要明确一个事实,各种套装的出现本身目的就是为了强化某一特性,比如:唐门就是空战提升,铁君子就是地面提升……但为什么其他的套装并没有像普攻流,奥义流这么泛滥以至于打榜霸榜?个人理解,套装与职业技能有着良好的相互性,职业本身技能带动套装选择,这本身是个良性发展。而普攻流,则放弃了职业技能,面对的是全职业基础技能,再加上活动任务给的锻造装备也同是面相基础技能的,在这两者相互的作用下,再加上官方并没有给伤害本身测试伤害算法,以至于伤害算法溢出,于是就诞生了一个“畸形”的流派。
说说问题:之前在别的帖子跟其他的朋友也聊过这个问题,游戏主打的是职业,技能链,当某一套装脱离了游戏本身的架构,那么该套装就只有两个走向要么爆死!谁都不要,要么就跟普攻流一样,大家全要!这本身已经严重影响游戏的平衡!但为什么大家都会去做普攻流呢?我个人觉得最有影响的原因就是《劫境》,在该模式中玩家会不断随时武器,心法耐久,同时怪物的大幅增强也使得通关速度较慢,这也就导致很有时候本没打完武器,心法,耐久没了,各种刮痧,虽然官方很贴心的在几个房间后会有npc给玩家选择换武器,心法,增益,可对于一般玩家而言培养一套套装的投入已经很多,同时再兼顾2套甚至3套,本身应接不暇,与此同时,普攻流,高收益!低投入!而且还不怕《劫境》,简直就是上上选!所以,大家都懂得~
再说说随机性:经常玩游戏的朋友都应该知道,任何游戏都没有完全的随机算法,所有所谓的随机性只不过是伪算法中数值对应性偏差导致的近似随机匹配。也就是说想要提高某一物品的爆率只需要在随机算法中找到某一数值的随机率并且针对性提高(理论上是这样,实际上对单一数值提高可能会影响其他算法的结果,其实挺难的!)反应到咱们玩的游戏上,其中明显的就是sl大法,通过无限刷某一图中材料以反复测试随机数值,在求得正确数值后(出货了!)再对该数值进行确认(通关!)
我再说说问题,不光是材料的掉率,小怪的词缀也是随机性的提现,《最强小怪》这个帖子就暴露了,某些词缀的组合可能会造成极其恶劣的影响,并且当某一词缀反复出现的时候。大家很容易就烦躁了~这也是没有对随机算法进行全面测试导致的后果之一
我个人觉得,《影之刃3》游戏不错,需要改进的地方太多。
本质上是个好游戏,也希望对于我说的这一点不成熟的问题,官方能着手解决~
(如果官方大大看到,希望能改改,我个人还是很支持这个游戏的)